<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://prosbastrakhan.fanbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>SBастрахань</title>
		<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/</link>
		<description>SBастрахань</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2009 09:57:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Группа вконтакте)</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/club1954774&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru/club1954774&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:57:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Юмор</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;А вы знаете, почему эльфы помогают помогают Санта-Клаусу разносить подарки, а Деду Морозу нет?&lt;br /&gt;Да потому что Дед Мороз за орков!&lt;br /&gt;Warrior&lt;br /&gt;Кто такой Warrior? Мазохист. Когда его бьют, к нему приходит вдохновение.&lt;br /&gt;- Как его убить? Не бейте его. Тогда вдохновение к нему не придет, он заплачет и повесится сам.&lt;br /&gt;- Почему он может носить cloth? Потому что латные трусы это очень неудобно.&lt;br /&gt;-Почему варриоры не делают энчант +int? Потому что оружие не должно быть умнее носителя.&lt;br /&gt;-Когда их наконец понерфят? Когда они превзойдут по крутости шаманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage&lt;br /&gt;-Кто такой Mage? Гном в красной шапке сбежавший от Белоснежки.&lt;br /&gt;Как его убить? Если вы таурен, наступите на него. В остальных случаях позовите таурена.&lt;br /&gt;-Почему у них отняли invisibility? Потому что при внезапном появлении мага таурены пугались и переставали доиться.&lt;br /&gt;-Почему он не может носить plate? Потому что латные трусы это очень неудобно.&lt;br /&gt;-Когда их наконец перестанут нерфить? Когда понерфят шаманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest&lt;br /&gt;-Кто такой Priest? Опасный преступник. Все время сидит по различным подземельям.&lt;br /&gt;-Как его убить? Заагрите половину данжа.&lt;br /&gt;-Почему shadow priest так крут? Потому что он постоянно находится в третьем слое сумрака.&lt;br /&gt;-Может ли прист саммонить петов? Да. Заклинанием &amp;quot;Priest LFG&amp;quot; призывается d39 петов. Правда AI у них в зачаточном состоянии.&lt;br /&gt;-Когда понерфят shadow пристов? Тогда же когда поднимут holy. И при чем тут шаманы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Druid&lt;br /&gt;-Кто такой Druid? Тюлень, умеющий превращаться в эльфа и других животных.&lt;br /&gt;-Как его убить? Отправьте его за флагом.&lt;br /&gt;-Почему друидов так мало? Потому что тюлени исчезающий вид.&lt;br /&gt;-Куда друид девает одежду при превращении? На этот вопрос пока нет точного ответа. Исследования Штормвиндского Университета Магии затруднены сложностью отлова подопытных экземпляров.&lt;br /&gt;-Почему друидов так сложно поймать? Потому что в кошке по деревьям лазать удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Rogue&lt;br /&gt;-Кто такой Rogue? Первоклассный вор: он украл у разработчиков invisibility, отнятую у магов.&lt;br /&gt;-Как его убить? Отправьте его отнимать флаг.&lt;br /&gt;-Почему разработчики не отняли invisibility у роги? Не догнали. На спринтах ушел.&lt;br /&gt;-Что такое DI? Наказание рогам за украденный invisibility.&lt;br /&gt;-Что такое ганк? Единственное применение invisibility найденное самими рогами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hunter&lt;br /&gt;-Кто такой Hunter? Зоофил. Единственный класс, который занимается ЭТИМ с животными.&lt;br /&gt;-Как его убить? Дайте ему квест на эпик лук. Через неделю он застрелится.&lt;br /&gt;-О чем он мечтает? Затеймить Магмадара.&lt;br /&gt;-Зачем он нужен в партии? Чтобы было на кого сваливать вину за вайпы.&lt;br /&gt;-Зачем ему детекты? Надо же было найти применение радарной установке, украденной рогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warlock&lt;br /&gt;-Кто такой Warlock? Маленький гном с большой суккубой.&lt;br /&gt;-Как его убить? Согласиться на любовь суккубы. Умрет сам. От ревности.&lt;br /&gt;-Зачем варлоку имп? Чтобы было кому жаловаться на суккубу.&lt;br /&gt;-Что такое шард? Несуществующий объект. Во всяком случае кроме варлоков его никто не видел, а у самого варлока их никогда нет.&lt;br /&gt;-Зачем он нужен в партии? Чтобы 3 раза саммонить стоящего рядом с ним приста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin&lt;br /&gt;-Кто такой Paladin? Буфф-машина. Часто ломается.&lt;br /&gt;-Как его убить? Заставте его буффать MC-рейд при лагах.&lt;br /&gt;-Зачем паладин в игре? Чтобы оправдать наличие mana burn.&lt;br /&gt;-Зачем паладину plate? Это не plate. Это защитный кожух буфф-машины.&lt;br /&gt;-Почему паладин часто ломается? Потому что вместо того, чтобы нормально ее отрегулировать, разработчики гонялись за рогой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shaman&lt;br /&gt;-Кто такой Shaman? Класс, созданный специально для GMов, по недосмотру разработчиков, уставших после погони за рогой, выпущенный в широкие массы.&lt;br /&gt;-Как его убить? Сказать что шаманов нерфят. Умрет от удивления.&lt;br /&gt;-Что такое тотемы? Это не тотемы. Это антенны с помощью которых шаман поддерживает связь с разработчиками.&lt;br /&gt;-Почему форма волка диспеллится? Потому что эту часть кода писал программер пристов.&lt;br /&gt;-Когда их наконец понерфят?! Когда количество GMов на каждом сервере сравняется с количеством шаманов.&lt;br /&gt;Приход&lt;br /&gt;Уже никто не помнит точно, но World of Warcraft был выпущен где-то в начале 21 столетия. Изначально игра называлась Piece of Shit, но в целях соблюдения политкоректности была переименована. С первых дней PoS (WoW) начал порабощать жизни простых людей. Уже к концу 2006 года было захвачено 7 млн. душ, а к началу 2010 года в WoW не играли только эфиопы и жители озера Титикака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор Расы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альянс&lt;br /&gt;Эльфы — классические ушастые эльфы баскетбольного роста (ростом с игрока). Дровосексуалы: проявляют нездоровую любовь к природе, что выражено возможностью совокупления с пейзажем в ночное время суток.&lt;br /&gt;Дварфы — самые настоящие казаки, списаные с советских мультфильмов. Любят танцевать джигу и показывать прохожим факи. Знаменитейший их представитель — Денни Де Вито.&lt;br /&gt;Хуманы — банальнейшие человеки. Танцуют диско (не индийское).&lt;br /&gt;Гномы (Гомы) — это недохуманы. Они были созданы, чтобы было над кем издеваться другим игрокам. Тем не менее гомы очень опасны — они могут спрятаться во вражеском валенке и забить ногу до полусмерти. Знаменитейшим представителем их расы является Jason «wee man» Acuna.&lt;br /&gt;Драные - это украинские агенты с родины Outland. Рожденные под знаком львова они несут разруху и апельсины на запад. Имеют восточную базу в мире где по их мнению должен быть Львов. Ненавидят недоэльфов на востоке, которые подчиняються Всепроффесору. Есть мнение что они произошли от Ктулху, так как имеют ритуал зохава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орда&lt;br /&gt;Тролли — длинные, грязные и уродливые существа с неказистыми прическами. Известным представителем этой расы является простой уличный БОМЖ. История умалчивает, но есть предположение, что тролли произошли от эльфов-натуралов (эльфы, которые любили других эльфов, а не природу), подвергшихся гонениям из-за ненормальной ориентации.&lt;br /&gt;Нежить — самый воинственный из орды. Их варлоки - самые потомственные локи в мире ВоВы. Они канибалы, так что при встрече с ними советую бежать куда попало, иначе сожрут вместе со шмотом.&lt;br /&gt;Орки — являются дальними родственниками Хуманов. Увлекаются культуризмом (как, например, Шварцнег Арнольдов). Кожа ядовито-блевотно-зеленого или фиолето-почечно-отбитого цвета.&lt;br /&gt;Таурены (быки) — это коровы (или быки), сбежавшие от Завхоза. Вынашивают планы мести дачникам, промышляют мелким огородовредительством. Наболее знаменит из них Георгий Ц. Кустович.&lt;br /&gt;Кровавые эльфы(недоельфы) - это хитрые существа которые ходят на западе и крушат апельсиновые заводы. Поклоняються мистическому Проффесору. Умны и глупы в силу превосходного понимания своей гениальности над орками. Любят издеваться над природой, вровень с эльфами обладают Дровосексуализмом, который ловко используют в соблазнении бобров и диких вепрей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы&lt;br /&gt;На выбор предоставленно десять различных классов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падла один — согласно неписаному закону, паладин должен нести свет в этот мир (Первый Закон Чубайса). Но единственное что он несет — это тонны доспехов. Все паладины чрезвычайно глупы — вспомним Лироя. Когда уходят, гасят всех.&lt;br /&gt;Охвостники — это цыган, отбившийся от табора. Как и любой другой порядочный цыган, он умеет управлять медведами. Стреляет из лука, сделанного из подручных средств (обычно из гитары). Некоторые цыгане (в большинстве своем) уходят с пути истинного и начинают свои издевательства над другими животными, чаще всего над кошками. Все цыгане мечтают пойти в Кремль и выбить из Путина Царь-Пушку.&lt;br /&gt;Магги — это далекий предок Дэвида Блэйна и Дэйва Коперфильда. Он немного умеет летать, умеет пускать огненные шары, умеет пускать ледяные шары, умеет пускать таинственные шары. Еще он умеет телепортироваться, умеет варить кашу из топора и делать коктейли из сапога. Он еще много чего умеет. Но все маги — нудисты. Есть предположение, что имя класса происходит от слова &amp;quot;Мог(,да в падлу)&amp;quot;.&lt;br /&gt;Друид — точно не известно что есть друид. Ученым еще не удалось пока выяснить кто в кого трансформируется. Эльф ли в медведа, кот ли в корову? Хрен его знает. Играть за друида очень опасно. Вас может зафирить цыган, вас может перепутать с мобом нуб и попытаться убить. Если у вас есть внучка, ни в коем случае не становитесь друидом, внучка может подумать что вы съели сами себя и позвать дровосеков. Случаи уже были!&lt;br /&gt;Варлок — произошел от Сарумана. Умеет призывать 4-ех различных урков на подмогу. Умеет ворожить, кодировать, накладывать порчу, снимать ее (и одежду).&lt;br /&gt;Воин — самый обычный воин. Всегда голодный и злой. При виде врага накидывается на него и начинает рубить в капусту своим мечом. Все войны косят под цыган и то и дело постреливают из своего ружьишка, а иногда даже покупают себе попугаев. Истинный пролетариат. Встречаются так же воины-пастафарианцы (пираты).&lt;br /&gt;Священник — в детстве перечитал Айболита и решил пойти по его стопам. Главной его задачей является лечение. Но если священник начинает увлекаться хирургией — то это Темный Священник. Такие священники наиболее опасны, так как они постоянно нарушают клятву Гиппократа. Все священники любят кричать.&lt;br /&gt;Шаман — это чукча. Его отличительной способностью является то что он всем встречным дает в бубен. Шаманы произошли от далеких чукотских поселений на краю Нашей Раши, там шаманы оберегали свои деревни от набегов нубов, злых медведов и особенно мурлоков. Самым главным шаманом является Абрамович. Про шаманов сочинено очень много анекдотов, в основном оскорбительных, все это из-за их нестойкости к заклинаниям. У чукчей иммунитет к андэдам. Исчо шаманы любят брать тотемы и стучать ими по башке фсем кому попало.&lt;br /&gt;Вор — в основном встречается в местах больших скоплений народа — аукционы, площади городов, батл-мастеры. Подкрадывается незаметно, а при явной опасности уходит в сумрак. Не любит цыган, роняющих ловушки где-попало. Известны случаи, когда воры своровывали сами себя. И продавали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cобирательные профессии&lt;br /&gt;Мининг — вам вручают кирку и торжественно посвящают в шахтеры. Каждый шахтер получает каску с радаром и системой GPS. Это конструкция сканирует ближайшую местность на наличие месторождений и, при наличии таковых, передает сигнал на орбитальный спутник, откуда идёт ответ на PDA шахтера, представляющий собой спутниковую фотосъёмку местности с обозначеным месторождением, это позволяет шахтёрам работать эффективнее. А ещё шахтеры всегда чёрные и злые, потому что зарплату им платят хреново. Периодически устраивают забастовки. Любимое занятие-стучание касками по Красной Площади, что бы сбить спутниковую настройку.&lt;br /&gt;Скининг — умение сдирать шкуру с убитого противника. Самые лучшие и нежные шкуры сдираются с нубов (см. выше), самые жёсткие — с нечисти. Опытный скиннер может содрать с одного врага до семи шкур. Мастер скининга способен сдирать шкуры с мобов (в том числе живых), а также с неодушевлённых предметов и элементов интерфейса. Любят пирсинг.&lt;br /&gt;Хероболайфф — умение собирать всякие травки и курить их. Накурившийся травок хероболист способен убить одним ударом до трёхсот мобов. Херобол высшей категории обретает такую силу духа, что сразу после скуривания соответствующей травки становится победителем игры без всяких дополнительных действий. Во время ломки становится похож на бомжа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производственные профессии&lt;br /&gt;Вделка/выделка кожи — позволяет делать изделия из кожи, например кожаные штаны или кожаную жилетку. Более того, кожники умеют шить заплатки, которыми можно закрыть дырки в штанах. Мастер-кожевенник может сделать могущественную волшебную палочку — кожаную флейту, часто путаемую с кожаным уралом, который на самом деле является эпическим маунтом. Тоже любят пирсинг.&lt;br /&gt;Кружок кройки и шитья — пройдя курс молодого швейца, вы научитесь шить такие культовые айтемы как валенки, калоши, шапочки и носки. Пойдя по дальнейшему развитию вы можете научиться вязать и вышивать крестиком. Это они делают пирсинг. Известны швеи-маньяки. Вам лучше не знать ЧТО они делают с жертвой.&lt;br /&gt;Алхимия — очень популярна в народе, так как учит гнать самогон из воды (Второй закон Иисуса). Кроме того алхимик умеет варить допинги и знает как выпрямить вам погнутую чакру... ломиком. Кстати, при умении 300 позволяет делать спирт, да да, настоящий спирт, который можно разбавить водой и выпить.&lt;br /&gt;Зачаровывания — зачарователь знает как погнуть прямую чакру синусом вашему предмету. С помощью специальных обрядов и жертвоприношений (обычно это девственницы и бараны-нубы), ваш предмет получит совершенно новые свойства. Как то — при каждом ударе может быть вероятность пробуждения Ктулху или будет вероятность, что от следующего попадания в носопырку сопернику, у него погнется сопатка.&lt;br /&gt;Инженерия - Чистые халтуршики. Включают в себя гастарбайтеров. Наиболее известные инженеры: Ниф-&amp;quot;Сниф&amp;quot;-Ниф, Наф-&amp;quot;Нах&amp;quot;-Наф и Нуф-&amp;quot;Нуб&amp;quot;-Нуф. Любят строить здания в виде фаллосов.&lt;br /&gt;Кузнечное ремесло/ Кузнецы/ Кузи - Создатели &amp;quot;Хэви Пирсинга (Броснана)&amp;quot;. Сами такой не любят. Полу-нудисты. Самые опытные могут забацать Мега-Саблю/Дубинку/Топор/Стальные штаны/Бубен и т.д. и т.п..&lt;br /&gt;Ювелирия (англ. Jewelcrafting) - Ювелирией эта профессия была названа исключительно по ошибке, после того как ее создатель, известный дварф-майнер Вахтанг Мурабович, ногтями выковырял из куска железной руды четвертьдрагоценный (не путать с Полудрагоценным) камень &amp;quot;Цитрин&amp;quot;. Будучи упитым до бессознательного состояния, дварф не осознал, что только что создал новую профессию. Современные ювелиры могут выковыривать камни из руды и нанизывать их на ниточки, впаривая всем по сотне-две золотых как эпические ожерелья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второстепенные профессии&lt;br /&gt;Рыбалка (англ. Фishing) — умение вытаскивать из воды всякие полезные предметы: лягушек, рваные калоши, свитки заклинаний, деньги, старые автомобильные покрышки, баффы и т. п. Для рыбалки необходимо две вещи - учитель, который объяснит что к чему, и пиво (на высоких уровнях - водка). Для повышения эффективности рыбалки, на пиво можно накладывать некоторые улучшения (продаются у учителей), например, сушенных кальмаров.&lt;br /&gt;Кулинария - &amp;quot;Смак&amp;quot;овщики. Наиболее известный-Андрей Макаревич. Умение варить бабло и всякую фигню вместе(синтез). Легендарное блюдо: &amp;quot;Суп со вкусом соплей вместе с конфетой (со вкусом кала)&amp;quot;-добавляет +10/30 Рвота, +7/30 Отвращение, -150/220 Аппетит, -195%HP, и ко всему этому -1000 брони и каждый стат снижен на 75%.&lt;br /&gt;Последняя помощь - *Не путать с сериалом. Эстонцы-медики прибывающие после патологоанатомов. Вечно пьяные и в нехватке медицинского спирта (связь устанавливается). Известен случай, когда горе-медики везли смертельно раненого и потеряли его. Вообще. Больше его никто не видел (возможно был зохаван Ктулху).&lt;br /&gt;Разговор с ГМом на офе:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Уффф... ну не выпал глаз понимаете не выпал, такое бывает. У всех квестовых предметов есть дропрейт и он не всегда 100%, понимаете? - ГМ устало вздохнул, он уже устал объяснять упёртому дворфу хантеру почему с убитого им мурлока не выпал квестовый глаз.&lt;br /&gt;- Подждите, давайте разберёмся, - спокойно пробасил дворф, - вот стоит в вышей степени достойный мужчина который попросил меня принести ему 8 глаз мурлоков для его алхимических зелий, в награду он пообещал подарить мне тисовый лук, и у меня нет никаких оснований ему не верить. Я согласно уговору убил данного мурлока, вот он лежит, вот его глаза - дворф демонстративно указал на выпученные глаза мёртвого мурлока. Почему вы мне говорите что глаз с этого мурлока я получить не могу?&lt;br /&gt;- Потомучто он не выпал.&lt;br /&gt;- Вот глаз, - дворф указал на глаз снова.&lt;br /&gt;- Дропрейт не 100%&lt;br /&gt;- Вот глаз.&lt;br /&gt;- Он не всегда выпадает.&lt;br /&gt;- ВОТ ГЛАЗ МУРЛОКА, смотрите.&lt;br /&gt;Гнум в зелёном балахоне и сандалях на босу ногу, а именно в таком виде предстал ГМ сегодня, обеспокоенно прошёлся взад-вперёд.&lt;br /&gt;- Глаз не выпал согласно механнике принятой в ВОВ, могу я вам ещё чем-то помочь?&lt;br /&gt;- Да, помогите мне вытащить глаз... оба глаза кстати.&lt;br /&gt;- Но он не выпал, его там нету.&lt;br /&gt;- Но я его вижу совершенно чётко и вы тоже его видите.&lt;br /&gt;- Я могу вам ещё чем-то помочь?&lt;br /&gt;- Глаз...&lt;br /&gt;- Я могу вам ЕЩЁ чем-то помочь, глаз не выпал согласно механники ВОВ, вы соглашались с лицензионным соглашением.&lt;br /&gt;- Я читал лицензионное соглашение, там ничего нет про глаза мурлоков.&lt;br /&gt;- там должно быть что-нибудь на этот счёт, - произнёс ГМ неуверенно.&lt;br /&gt;- там нет ни слова о том что я не могу забрать у мурлока у которого совершенно точно есть глаза его глаз.&lt;br /&gt;ГМ оглянулся.&lt;br /&gt;- Ладно, я сейчас сделаю ему глаз, - хотя это и не совсем по правилам... - ГМ снова воровато оглянулся.&lt;br /&gt;- Два глаза, - проговорил дворф с нажимом на слово два.&lt;br /&gt;- Один глаз, - они всегда падают по одому... если падают.&lt;br /&gt;- У мурлока два глаза.&lt;br /&gt;- Возможно вы ему выбили стрелой глаз, - задумчиво пробормотал ГМ, - а возможно и оба, - скзал он уже более многозначительно.&lt;br /&gt;- Я предполагал что вы это скажите, поэтому про первого мурлока которого я убил из лука я вам ничего не писал... но этого я для верности задушил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:49:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Внешние сервера</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;сам играю на &lt;a href=&quot;http://www.scapegaming.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.scapegaming.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 отлничных сервера&lt;br /&gt;на любой вкюс большой онлайн 3-8к&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:47:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>комбинации перков</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;любимые комбнации на ваш взгляд&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:44:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>внешние сервера</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;кто где играет и каментарии&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:43:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>сервера транка</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;все он них&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:42:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по видеокартам</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;FAQ по видеокартам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое видеокарта (видеоадаптер, видеоакселератор, графический ускоритель и т.д.)?&lt;br /&gt;Ответ: Видеокарта является основным элементом видеоподсистемы любого более или менее производительного компьютера (за исключением самых дешевых офисных систем с интегрированным в чипсет видео). &lt;br /&gt;К основным компонентам видеокарты относятся: графический процессор (с легкой руки NVIDIA, именуемый GPU - Graphic Processing Unit), от возможностей которого во многом зависит производительность всей видеоподсистемы, и видеопамять (служащая для хранения различных элементов выводимого изображения, включая графические примитивы, текстуры и прочее). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что понимается под производительностью видеоподсистемы?&lt;br /&gt;Ответ: Производительность видеоподсистемы определяет скорость обработки графической информации, выводимой на дисплей компьютера. По-настоящему объективных критериев оценки производительности видеокарт сегодня, к сожалению, не существует: и тесты, и многие игры, используемые для тестирования видеокарт, оптимизированы под видеочипы того или иного производителя и, тем самым, грешат некоторой тенденциозностью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Видеокарты от какого производителя самые лучшие? &lt;br /&gt;Ответ: В последние годы на рынке дискретных видеоадаптеров наблюдается двоевластие: конкурирующие друг с другом американская NVIDIA с модельным рядом видеокарт GeForce и ATI - канадское подразделение компании AMD (модельный ряд Radeon) не оставили остальным производителям места &amp;quot;под компьютерным солнцем&amp;quot;. Кто лучший из первых двух? Сразу не Ответить. Ведь выходят все новые и новые поколения видеокарт NVIDIA и ATI, и ситуация на рынке меняется с калейдоскопической быстротой. Сегодня, например, в нише высокопроизводительных решений высшего уровня (пользующиеся популярностью в основном у различных компьютерных изданий), безусловно, лидирует NVIDIA с линейкой GeForce 8800, однако недавно пальма первенства принадлежала ATI Radeon 1950 и т.д. Что касается массовых продуктов, то видеокарты одного поколения от разных производителей примерно равны по возможностям, так что выбор решения от того или иного производителя определяется лишь предпочтениями пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какой минимальный объем видеопамяти достаточен для работы с офисными приложениями?&lt;br /&gt;Ответ: Как правило, в настоящее время видеокарты имеют память 128 Мб и более, чего вполне достаточно для комфортной работы с любыми офисными приложениями, а также для просмотра видео. Больший объем видеопамяти требуется лишь в 3D-играх, а также при работе с профессиональными графическими пакетами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какая видеокарта необходима для нормальной работы с Windows Vista? &lt;br /&gt;Ответ: Для работы с Windows Vista достаточно иметь графическую карту или интегрированный чипсет с аппаратной поддержкой DirectX 9.0. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В минимальной конфигурации объем видеопамяти должен составлять 64 Мб (минимум), а более продвинутый уровень, позволяющий насладиться всеми прелестями трехмерного интерфейса (Aero Glass) подразумевает использование видеокарты с поддержкой Pixel Shader 2.0, а также от 128 Мб памяти и выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшие перспективы работы под Windows Vista будут всё больше и больше связаны с DirectX 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Физические ускорители - что это? &lt;br /&gt;Ответ: Физические ускорители (PPU - Physics Processing Unit) являются узкоспециализированными устройствами, дополняющими традиционную связку CPU-GPU и освобождающие их от обязанности обсчитывать физические эффекты в современных трехмерных компьютерных играх. &amp;quot;Первой ласточкой&amp;quot; процессоров нового типа стал PPU PhysX, разработанный компанией Ageia в 2005 году. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К настоящему времени физические ускорители не получили сколько-нибудь серьезного распространения. В первую очередь, потому, что появились не вовремя - в пору экспансии двухъядерных процессоров, одно из ядер которых в игровых приложениях может достаточно эффективно обсчитывать всю физику. Таким образом, использование PPU сегодня не имеет особого смысла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие характеристики видеочипов оказывают влияние на их производительность? &lt;br /&gt;Ответ: Важнейшими характеристиками любого современного графического процессора являются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;его тактовая частота - определяет максимальный объем работы, который процессор может выполнить в единицу времени. Чем больше тактовая частота GPU, тем выше производительность видеокарты; &lt;br /&gt;количество блоков шейдеров (пиксельных или вершинных процессоров, выполняющих специальные программы) определяет возможности современных видеокарт по обработке графических примитивов и, тем самым, производительность видеокарты. Пиксельные шейдеры более актуальны, чем вершинные, поэтому зачастую количество первых в GPU превышает количество последних. Впрочем, разделение на пиксельные и вершинные шейдеры в последнее время, в связи с выходом DirectX 10, теряет актуальность. Все они заменяются едиными унифицированными шейдерными блоками, способными, в зависимости от конкретной ситуации, исполнять роль как пиксельных, так и вершинных шейдеров (а также и геометрических, которые появились в DirectX 10); &lt;br /&gt;количество блоков текстурирования (TMU), определяющих текстурную производительность (скорость выборки и наложения текстур), особенно при использовании трилинейной и анизотропной фильтрации. Наибольшее значение блоки TMU имеют в относительно старых играх дошейдерной эпохи, хотя и сейчас они не потеряли актуальности; &lt;br /&gt;количество блоков растеризации (ROP), осуществляющих операции записи рассчитанных видеокартой пикселей в буферы и операции их смешивания (блендинга). Как и в случае с блоками TMU, актуальность блоков ROP в период господства шейдерной архитектуры несколько снизилась. &lt;br /&gt;Все приведенные выше характеристики видеочипов, безусловно, очень важны, однако было бы большой ошибкой оценивать современные GPU только числом разнообразных блоков и их частотой. Каждое очередное поколение современных GPU использует новую, порой, принципиально новую архитектуру, в которой исполнительные блоки и их взаимосвязи очень отличаются от старых, поэтому сравнивать GPU по количественным параметрам оправданно только в рамках одного поколения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Для чего нужна видеопамять? &lt;br /&gt;Ответ: Так как пропускной способности шины памяти в современных компьютерах катастрофически не хватает для обеспечения нормального функционирования высокопроизводительных видеокарт, то большинство из них оснащены собственной памятью, используемой для хранения необходимых в процессе работы данных: текстур, вершин, буферов и т.п. Исходя из этого, можно сделать вывод - чем больше у видеокарты объем памяти, тем больше ее производительность (как любят утверждать маркетологи). Но это не всегда верно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, ситуации, когда больший объем памяти приводит к росту производительности в играх, существуют, но они достаточно редки и касаются в основном новейших, предельно требовательных к системным ресурсам игр, работающих в самых высоких разрешениях. А большинство массовых игр ограничивает аппетиты определенным объемом памяти, и превышение этого порога не приведет к увеличению производительности. Гораздо более важными параметрами видеопамяти являются ее производительность, то есть рабочая частота и ширина шины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое ширина шины памяти? И как она влияет на производительность видеокарты? &lt;br /&gt;Ответ: Ширина шины памяти, наряду с тактовой частотой, является важнейшим параметром, определяющим производительность видеопамяти. Большая ширина позволяет передавать большее количество информации в единицу времени из видеопамяти в GPU и обратно, что, естественно, обеспечивает большую производительность видеокарты (при прочих равных условиях). В современных видеокартах ширина шины памяти составляет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;для бюджетных видеокарт - 64 или 128 бит; &lt;br /&gt;для карт среднего уровня - 128 или 256 бит; &lt;br /&gt;для самых дорогих High-End видеокарт - от 256 до 512 бит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое время доступа памяти? &lt;br /&gt;Ответ: Время доступа памяти (измеряется в нс) - величина, обратно пропорциональная рабочей частоте видеопамяти. Чем меньше время доступа, тем больше максимальная рабочая частота памяти: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рабочая частота (МГц) = (1000/время доступа) * 2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, зная время доступа чипов памяти вашей видеокарты (которое указывается в маркировке чипа), всегда можно оценить с большой долей вероятности максимальную частоту, на которой память будет нормально работать. Это знание особенно важно, если вы планируете разгонять видеокарту. Кроме этого, на время доступа памяти следует обращать внимание и при покупке новой видеокарты (особенно - начального и среднего уровней), ведь некоторые недобросовестные производители достаточно часто идут на снижение себестоимости продукции именно за счет установки медленной памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие бывают типы видеопамяти? &lt;br /&gt;Ответ: На видеокарты устанавливается видеопамять различных типов. Старая SDR-память практически нигде не встречается, да и сменившая ее DDR (с удвоенной относительно SDR производительностью) если и встречается, так только в самых дешевых бюджетных решениях. В массовых видеокартах наиболее распространена видеопамять типа DDR2 (и ее несколько улучшенный вариант GDDR3), пропускная способность которой удвоена по сравнению с DDR. Наиболее производительные видеокарты комплектуются видеопамятью GDDR4, которая помимо того, что работает в два раза быстрее, чем GDDR3, отличается пониженным напряжением питания, и, следовательно, уменьшенным энергопотреблением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое выделенная, и что такое выделяемая видеопамять? &lt;br /&gt;Ответ: Память на видеокартах может быть как выделенной, так и выделяемой. Выделенная память означает, что видеопамять реализуется путем размещения на карте нескольких микросхем памяти. Все современные видеокарты, претендующие на сколько-нибудь сносную производительность, оснащаются выделенной памятью, хотя это и повышает их физические размеры, тепловыделение и, разумеется, цену. Видеокарты с выделяемой видеопамятью не имеют собственных чипов памяти, а, по мере необходимости, задействуют часть общесистемной памяти. Выделяемая память обычно не позволяет получить высокую производительность видеосистемы и используется в основном, в интегрированных и недорогих мобильных решениях, где вопросы экономичности выходят на первый план. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время в дешевых бюджетных видеокартах обрел популярность третий тип организации видеопамяти - гибридный, использующий возможности быстрого двунаправленного обмена по шине PCI Express. В таких видеокартах есть небольшой объем собственной видеопамяти, используемый для традиционных 2D-операций, а также для организации буфера RAMDAC. Когда этого объема недостаточно (в основном при запуске 3D-приложений), видеосистема добавляет к нему некоторый объем оперативной памяти. Когда отпадает потребность в дополнительной памяти, она высвобождается для общесистемных нужд. В видеокартах ATI такая память обозначается как HyperMemory, а в видеокартах NVIDIA - TurboCache. Скорость работы таких видеокарт, конечно, гораздо ниже, чем у классических систем с выделенной видеопамятью, однако гораздо выше, чем у тормозных решений с выделяемой памятью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что представляют собой системы аппаратного ускорения видео? &lt;br /&gt;Ответ: Системы аппаратного ускорения видео AMD Avivo и NVIDIA PureVideo HD осуществляют аппаратную декомпрессию HD-видеофайлов (30 кадров в секунду с разрешением 1920 x 1080), закодированных в H.264/AVC. Это позволяет существенно снизить требования к производительности центрального процессора и, тем самым, обеспечить плавное воспроизведение HD. Кроме того, обе технологии позволяют несколько улучшить качество картинки HD (впрочем, как и DVD) за счет подавления шума, сглаживания границ объектов и наложения различных фильтров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое HDCP? &lt;br /&gt;Ответ: HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection - протокол защиты широкополосных цифровых данных) является одним из вариантов системы управления правами доступа к цифровым данным (DRM). HDCP разработан совместными усилиями компаний Intel и Silicon Image для управления доступом к аудио- и видеоданным высокой четкости (в основном, фильмов, распространяемых на носителях HD DVD и Blu-Ray DVD), и передаваемым по интерфейсам DVI и HDMI и призван не допустить их передачу в незашифрованном виде. Поддержка HDCP сегодня является обязательным условием соОтветствия любого устройства (в том числе видеокарт и мониторов) марке &amp;quot;HD Ready&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейсы видеокарт&lt;br /&gt;Вопрос: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт? &lt;br /&gt;Ответ: Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E). Последовательная передача данных в режиме &amp;quot;точка-точка&amp;quot;, примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x). Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port - видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI. В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AGP 1х - 266 Мб/с; &lt;br /&gt;AGP 2х - 533 Мб/с; &lt;br /&gt;AGP 4х -1,07 Гб/с; &lt;br /&gt;AGP 8х - 2,1 Гб/с. &lt;br /&gt;Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какое питание видеокарты получают по видеоинтерфейсу? &lt;br /&gt;Ответ: По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В. Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности. Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В - всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое SLI? &lt;br /&gt;Ответ: SLI (Scalable Link Interface - масштабируемый объединительный интерфейс) - программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6x00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое CrossFire? &lt;br /&gt;Ответ: CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о технологии CrossFire можно прочитать в статье &amp;quot;ATI CrossFire: &amp;quot;перекрестный огонь&amp;quot; с двух платформ&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах? &lt;br /&gt;Ответ: Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые - DVI и HDMI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub); &lt;br /&gt;аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом; &lt;br /&gt;современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник; &lt;br /&gt;разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность; &lt;br /&gt;мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. Главная особенность HDMI - возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драйверы видеокарт&lt;br /&gt;Вопрос: Какой драйвер для видеокарты лучше использовать? &lt;br /&gt;Ответ: Все видеокарты, включая даже самые скудные OEM-комплектации, имеют компакт-диск с драйверами. Однако пользоваться этими драйверами не рекомендуется - практически все они устаревших (порой, сильно устаревших) версий. Такая картина и с драйверами, которые можно найти на сайте производителя видеокарты - за редким исключением там имеются устаревшие версии референсных драйверов от производителя видеочипа (это не касается видеокарт в ноутбуках, которые обычно поддерживают только собственные драйвера от производителя ноутбука). Таким образом, остается один путь получения последних версий драйвера для вашей видеокарты - скачать референсный драйвер непосредственно от производителя GPU - AMD Catalyst или NVIDIA Detonator/ForceWare. В большинстве случаев, это будет лучшим выбором, особенно, если достаточно новая видеокарта. Если важна стабильность системы, а не пара лишних &amp;quot;попугаев&amp;quot; в бенчмарках, желательно использовать драйвер последней финальной версии, а не бета. Кроме того, он должен иметь сертификат WHQL (Windows Hardware Quality Lab), который получают программные продукты, протестированные в специальной лаборатории Microsoft на предмет их совместимости с операционными системами Windows. Если возраст видеокарты достаточно солидный, и вы не игрок, то есть не особо нужен весь спектр ее 3D-функций, тогда вполне достаточно драйвера, установленного операционной системой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое альтернативные драйверы? &lt;br /&gt;Ответ: Альтернативные (или оптимизированные) драйверы для видеокарт на чипах AMD и NVIDIA (Omega, DNA, NGO), созданы независимыми разработчиками на базе референсных драйверов и, по их мнению, обеспечивают большую производительность, чем оригинальные. Но в большинстве случаев, выгоды от использования альтернативных драйверов нет - прирост производительности если и есть, то незначительный, зато проблем может появиться предостаточно. Широкое использование не до конца отлаженных бета-версий референсных драйверов, а также некоторых недокументированных настроек видеокарты зачастую приводит к появлению артефактов изображения, а также к общей нестабильности системы. Так что пользоваться альтернативными драйверами рекомендуется исключительно любителям приключений определенного рода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как правильно установить драйвер? &lt;br /&gt;Ответ: Перед установкой драйвера видеокарты, прежде всего, следует убедиться, что, во-первых, предыдущие версии драйвера удалены из системы и, во-вторых, установлены свежие версии различных сервисных пакетов (Service Pack 2 для Windows XP, DirectX, пакеты драйверов Intel Chipset Software Installation Utility, NVIDIA Drivers или VIA Hyperion Pro для материнских плат на чипсетах Intel, NVIDIA или VIA, соответственно). После этого следует обновить (через систему Windows Update) все апдейты системы безопасности и совместимости, и лишь затем можно приступать к установке драйвера видеокарты. Практически все современные драйверы являются самоустанавливающимися, поэтому проблем с их установкой не возникает даже у начинающих - следует лишь правильно отвечать на задаваемые вопросы. После установки драйверов следует перезагрузить компьютер, после чего процедуру установки драйверов можно считать законченной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как корректно удалить старый драйвер? &lt;br /&gt;Ответ: Корректное удаление драйвера видеокарты подразумевает полную очистку системы от любых его следов, что стандартному апплету Windows &amp;quot;Установка и удаление программ&amp;quot; не под силу. Ручная чистка реестра Windows очень трудоемкая и чревата опасностью безвозвратной гибели системы. Поэтому наилучшим выходом для начинающих будет использование специализированных утилит, специально разработанных для максимально корректного удаления драйверов из системы. Например, бесплатной программой Driver Cleaner Professional Edition. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон видеокарт&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое разгон видеокарт? &lt;br /&gt;Ответ: Под разгоном (оверклокингом - от англ. overclocking) видеокарт подразумевается их работа на повышенной частоте, что является одним из наиболее эффективных способов увеличения производительности видеосистемы компьютера, особо заметного в современных компьютерных играх. Разгон, зачастую, позволяет сэкономить весьма существенные суммы, приподнимая (если, конечно, повезет приобрести удачный экземпляр) производительность младших моделей современных видеокарт на ступеньку-другую по их иерархической лестнице. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Стоит ли заниматься разгоном? &lt;br /&gt;Ответ: Попробовать разогнать видеокарту стоит, если видеокарта относится к числу младших или средних моделей в линейке. В этом случае можно получить прирост производительности от 10 (разгон - всегда лотерея!) до 50 (если очень повезет) процентов. Теоретически, идеальным вариантом для разгона являются всевозможные оверклокерские сэмплы, выпускаемые ведущими производителями. Однако чрезмерно завышенная цена таких видеокарт и минимум риска (а значит, и удовольствия) при разгоне, превращает эти продукты в тривиальные игрушки для &amp;quot;богатеньких буратин&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон видеокарты не целесообразен в случае, если: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-у вас noname-карта. Чаще всего такие карты комплектуются самыми дешевыми, подчас, низкокачественными элементами и чрезвычайно медленной памятью. Такие поделки и на штатных частотах работают с проблемами, что уж говорить о разгоне; &lt;br /&gt;-у вас флагманская модель линейки, пусть даже и весьма уважаемого производителя. В этом случае, мы имеем другую крайность - все компоненты карты, без сомнения, самого высокого качества, однако они изначально работают на режимах, близких к предельным; &lt;br /&gt;-Ваша видеокарта представляет собой урезанный вариант нормальной видеокарты (например, с уменьшенной со 128 бит до 64 бит шириной шины памяти). Хотя такие предельно упрощенные и относительно дешевые решения встречаются у многих, даже весьма приличных, производителей, помните, что издеваться над инвалидами - грешно. &lt;br /&gt;Также нет смысла заниматься разгоном видеокарты, если система не сбалансирована (слабый процессор или недостаточный объем оперативной памяти) или не оптимизирована (устаревшие или неправильно настроенные драйверы, а также множество работающих в фоновом режиме приложений способны затормозить все, что угодно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Опасен ли разгон для видеокарты? &lt;br /&gt;Ответ: Так как разгон видеокарты - это превышение ее паспортных возможностей, то, чисто теоретически, имеется определенная вероятность выхода видеокарты из строя. Но все зависит от уровня квалификации оверклокера - при грамотных действиях риск этого печального события мал, а при безграмотных - практически гарантирован. Наибольшая вероятность выхода видеокарты из строя - вследствие недостаточного охлаждения как самого GPU, так и видеопамяти, которые могут сгореть при длительном перегреве. Еще одна проблема, которой любят пугать начинающих оверклокеров, - сокращение срока службы разогнанной видеокарты. Это верно - срок службы любой микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры. Считается, что превышение нормальной рабочей температуры на каждые десять градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не очень. Ведь срок жизни микросхем измеряется десятилетиями, так что видеокарта, даже при сильном разгоне, морально устареет (и будет заменена) гораздо быстрее, чем погибнет от непосильных трудов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как улучшить охлаждение видеокарты? &lt;br /&gt;Ответ: Проблема охлаждения видеокарты является комплексной и напрямую связана с проблемой охлаждения всего компьютера. И действительно, какой смысл устанавливать на видеокарту самую лучшую систему охлаждения, если общекомпьютерная система охлаждения не справляется со своими задачами? Ведь в этом случае даже самый сверхнавороченный кулер будет гонять горячий воздух. Так что решать проблему охлаждения следует с организации эффективного отвода тепла из корпуса компьютера, и лишь после этого переходить к охлаждению собственно видеокарты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым дешевым и, тем самым, распространенным способом охлаждения видеокарт является воздушный кулер - активный (с вентилятором) или пассивный (без оного). Большинство серьезных производителей оборудуют продукцию вполне добротными кулерами, возможностей которых хватает для обеспечения нормального функционирования видеокарт на штатных частотах и, чаще всего, спокойно выдерживающие небольшой разгон. А многие производители второго эшелона (и ниже) пытаются сэкономить на системе охлаждения. Так, зачастую они устанавливают в качестве теплопроводного интерфейса между графическим чипом и радиатором вместо нормальной термопасты непонятную &amp;quot;терможвачку&amp;quot; (прокладку, фольгу и прочее), единственное достоинство которых - дешевизна. Все это следует удалить, тщательно очистить (и, по возможности, отполировать) подошву радиатора и нанести качественную термопасту, например, отечественную КПТ - 8 или АлСил. На некоторых видеокартах также отсутствует охлаждение чипов памяти. Если вы собираетесь разгонять такую карту - обязательно озаботьтесь их охлаждением. Для этого подойдут готовые комплекты радиаторов, которые не трудно найти в продаже, а также их можно изготовить самостоятельно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы замыслили серьезный разгон - то вам следует подумать о водяном охлаждении, пусть достаточно дорогом, но эффективность которого будет гораздо выше, чем от любого воздушного кулера. А экзотику типа фреона или жидкого азота лучше оставить фанатичным оверклокерам - экстрималам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое синхронные и асинхронные частоты? &lt;br /&gt;Ответ: Чип и память видеокарты могут работать как на одинаковых частотах (быть синхронными), так и на разных (работать в асинхронном режиме), что нельзя не учитывать при разгоне. Наиболее эффективна работа связки GPU-видеопамять именно в синхронном режиме, когда неизбежные задержки на синхронизацию этих устройств сведены к минимуму. Однако синхронный режим работы выгоден только тогда, когда частоты видеопроцессора и памяти не слишком отличаются друг от друга (не более чем на 5%). В противном случае, асинхронный режим предпочтительней, так как прирост производительности за счет более высокой рабочей частоты одного из компонентов с лихвой перекрывает издержки на их синхронизацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Чем и как разгонять видеокарту? &lt;br /&gt;Ответ: Разгон видеокарты (впрочем, как и разгон) - дело достаточно серьезное, в случае неудачи чреватое большими неприятностями, и поэтому, особенно если у вас нет опыта в этом деле, не стоит спешить и гнаться за высокими результатами. Для разгона видеокарт AMD/ATI можно воспользоваться небольшой утилитой ATITool, видеокарт NVIDIA - RivaTuner. Практически любую видеокарту можно разогнать с помощью универсальной утилиты PowerStrip - все эти программы имеют специальные закладки, где тем или иным способом можно задавать рабочие частоты видеочипа и памяти. Разгонять лучше постепенно, поднимая частоты и чипа, и памяти небольшими шажками по 10-50 МГц. После каждого такого шага следует проверять работоспособность системы в тяжелых 3D-приложениях. Для этого лучше подойдет один из бенчмарков из серии 3DMark, сгодится и любимая 3D-игра с максимальными настройками качества. Выгода от использования бенчмарков в том, что вместе с проверкой стабильности видеосистемы вы сразу можете объективно оценить степень прироста ее производительности. Во втором случае вы сочетаете приятное с полезным. При первых шагах в разгоне достаточно быстрой проверки (запустил тест - работает - идем дальше), тогда как на последних стадиях следует гонять тесты в течение длительного времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В процессе разгона видеокарты компьютер может зависнуть, что с вероятностью 99% свидетельствует о том, что GPU видеокарты переразогнан. Откатитесь на один шаг назад, когда система еще сохраняла стабильность, и в дальнейшем продолжайте повышать частоты только памяти. В случае появления на тестовом изображении различных артефактов (снег, полосы, выпадение текстур и прочее) система сигнализирует, что возможности видеопамяти подошли к пределу. Здесь, как и в предыдущем случае, стоит вернуться на шаг назад и дальше гнать только видеопроцессор. Кстати, не следует забывать, что разгон достаточно современных GPU несколько затруднен из-за наличия в них нескольких блоков, работающих на разных частотах. Поэтому в таких видеокартах вместо установки единой частоты GPU следует оперировать несколькими частотами одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, мы достигнем каких-то максимальных частот, на которых и GPU, и память еще работают достаточно стабильно. На этом этапе следует еще раз убедиться в стабильной работе системы, а для полной гарантии стабильности стоит отъехать на один шаг - те же 10-50 МГц - на итоговой производительности системы это практически не скажется, а спокойствия (особенно в первое время) заметно прибавится. Кроме того, следует проверить эффективность системы охлаждения видеокарты. Если GPU не имеет термодатчика, то можно прикоснуться к радиатору рукой - если палец выдерживает в течение достаточно долгого времени, то все в порядке. В противном случае, следует позаботиться о дополнительном охлаждении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как определить производительность видеокарты? &lt;br /&gt;Ответ: Определить величину прироста производительности в играх после разгона, на глаз обычно бывает затруднительно. Можно воспользоваться одним из тестовых пакетов (тот же 3DMark), однако большинство из них определяет производительность видеокарты в абстрактных &amp;quot;попугаях&amp;quot;, которые вполне годятся для оценки прироста производительности при разгоне, а сравнить достижения с друзьями может не получиться - у каждого, в зависимости от используемого бенчмарка, будут свои &amp;quot;попугаи&amp;quot;. Конечно, многие популярные игры (Quake, Unreal Tournament, Serious Sam и некоторые другие) имеют возможность измерения количества кадров, однако вполне вероятно, что именно они могут не входить в круг ваших интересов. В таком случае стоит обратить внимание на утилиту Fraps, которая способна не только подсчитывать частоту кадров в любой запущенной игре, но и индицировать эту информацию в одном из углов экрана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Виктор Куц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:40:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по системным платам</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;FAQ по системным платам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общее&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое системная плата?&lt;br /&gt;Ответ: Системная (иначе - материнская) плата является главным элементом любого современного компьютера и объединяет практически все устройства, входящие в его состав. Основой материнской платы является набор ключевых микросхем, также называемый набором системной логики или чипсетом (подробнее о нем - ниже). Тип чипсета, на котором построена материнская плата, целиком и полностью определяет тип и количество комплектующих, из которых состоит компьютер, а также его потенциальные возможности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И в первую очередь - тип процессора. Это могут быть &amp;quot;десктопные&amp;quot; процессоры (от Desktop - процессоры для настольных ПК) - Intel Pentium/Celeron/Core, установленные в разъемы Socket 370/478/LGA 775, AMD Athlon/Duron/Sempron - в Socket 462/754/939/AM2. Кроме того, в корпоративном секторе можно встретить двух-, четырех- и даже восьмипроцессорные высокопроизводительные решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На системной плате также имеются: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;слоты DIMM для установки модулей памяти типа SDRAM/DDR/DDR2 (разные для каждого типа памяти). Чаще всего их 3-4, хотя на компактных платах можно встретить только 2 таких слота; &lt;br /&gt;специализированный разъем типа AGP или PCI-Express х16 для установки видеокарты. Впрочем, в последнее время, с повальным переходом на видеоинтерфейс последнего типа, сплошь и рядом встречаются платы с двумя, а то и с тремя видеоразъемами. Также встречаются и системные платы (из самых дешевых) без видеоразъемов вообще - их чипсеты имеют встроенное графическое ядро, и внешняя графическая карта для них необязательна; &lt;br /&gt;рядом со слотами для видеокарт обычно находятся слоты для подключения дополнительных карт расширения стандартов PCI или PCI-Express х1 (раньше встречались еще и слоты ISA, но сейчас такие платы - музейная редкость); &lt;br /&gt;следующая достаточно важная группа разъемов - интерфейсы (IDE и/или более современный Serial ATA) для подключения дисковых накопителей - жестких дисков и оптических приводов. Также там до сих пор находится разъем для floppy-дисковода (3,5&amp;quot; дискеты), хотя все идет к тому, что от него в скором времени окончательно откажутся. Все дисковые накопители подключаются к системной плате с помощью специальных кабелей, в разговорной речи также называемых &amp;quot;шлейфами&amp;quot;; &lt;br /&gt;недалеко от процессора располагаются разъемы для подключения питания (чаще всего двух типов - 24-контактный ATX и 4-контактный ATX12V для дополнительной линии +12 В) и двух-, трех- или четырехфазный модуль регулирования напряжения VRM (Voltage Regulation Module), состоящий из силовых транзисторов, дросселей и конденсаторов. Этот модуль преобразует, стабилизирует и фильтрует напряжения, подаваемыее от блока питания; &lt;br /&gt;заднюю часть системной платы занимает панель с разъемами для подключения дополнительных внешних устройств - монитора, клавиатуры и мыши, сетевых-, аудио и USB-устройств и т.п. &lt;br /&gt;кроме вышеперечисленных слотов и разъемов, на любой системной плате имеется большое количество вспомогательных джамперов (перемычек) и разъемов. Это могут быть и контакты для подключения системного динамика и кнопок и индикаторов на передней панели корпуса, и разъемы для подключения вентиляторов, и контактные колодки для подключения дополнительных аудиоразъемов и разъемов USB и FireWire. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На каждой системной плате в обязательном порядке имеется специальная микросхема памяти, чаще всего установленная в специальную панельку (на жаргоне 0 &amp;quot;кроватку&amp;quot;); впрочем, отдельные производители, с целью экономии впаивают ее в плату. Микросхема содержит прошивку BIOS, плюс батарейку, которая обеспечивает питание при пропадании внешнего напряжения. Таким образом, с помощью всех этих слотов и разъемов, а также дополнительных контроллеров, системная плата объединяет все устройства, входящие в состав компьютера в единую систему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Каких размеров бывают системные платы?&lt;br /&gt;Ответ: Материнские платы, помимо функциональности, отличаются друг от друга еще и размерами. Эти размеры стандартизированы и называются форм-факторами : &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форм-фактор &lt;br /&gt;ATX - 305 х 244 &lt;br /&gt;eATX - 305 х 330 &lt;br /&gt;Mini-ATX - 284 х 208 &lt;br /&gt;Micro-ATX - 244 х 244 &lt;br /&gt;Mini-ITX - 170 х 170 &lt;br /&gt;Nano-ITX - 120 х 120 &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форм-фактор определяет не только размеры материнской платы, но и места ее крепления к корпусу, расположение интерфейсов шин, портов ввода/вывода, процессорного гнезда и слотов для оперативной памяти, а также тип разъема для подключения блока питания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящее время наиболее распространен форм-фактор ATX (Advanced Technology eXtended), достаточно большой размер которого позволяет производителям интегрировать на системную плату большое количество функций. Потенциал вариантов ATX уменьшенного размера, конечно, гораздо ниже, однако в настоящее время, когда прогресс в области интегрированных контроллеров различных типов практически сравнял их основные возможности с дискретными решениями (в первую очередь - сетевые и аудио контроллеры, в меньшей степени - видео), большинству непритязательных пользователей типичных офисных (да и не только) систем большего и не нужно. Хотя варианты плат уменьшенного размера и подходят к стандартным корпусам ATX, наиболее целесообразно использовать их в компактных корпусах типа Micro-ATX. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Платформа Intel Viiv - что это?&lt;br /&gt;Ответ: Аппаратно-программная платформа для &amp;quot;цифрового дома&amp;quot; Viiv (произносится как &amp;quot;вайв&amp;quot;), по замыслу компании Intel, предназначается для использования в домашних развлекательных мультимедийных центрах. Помимо широких возможностей для просмотра фильмов, телевидения, прослушивания музыки, работы с цифровыми изображениями и играми, компьютеры, построенные в соответствии с концепцией Viiv, должны отличаться &amp;quot;одомашненным&amp;quot; дизайном, позволяющим органично вписать их в дизайн жилища, а также низким уровнем шума при достаточной производительности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы система могла носить логотип Intel Viiv, она должна в обязательном порядке иметь следующий набор комплектующих: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-двухъядерный CPU Intel семейства Pentium D, Pentium Extreme Edition, или Intel Core 2 Duo; &lt;br /&gt;-материнскую плату на базе чипсета Intel 975, 965 или 945, поддерживающего вышеперечисленные процессоры, с соответствующей версией южного моста ICH7DH или ICH8DH (специальные версии для Digital Home); &lt;br /&gt;-сетевой контроллер Ethernet производства Intel (Pro/1000 PM или Pro/100 VE/VM, наличие модуля беспроводной связи не обязательно); &lt;br /&gt;-кодек стандарта Intel High Definition Audio и набор соответствующих аудиовыходов - 6 RCA-разъемов или один цифровой SPD/F; &lt;br /&gt;-жесткие диски SATA с поддержкой NCQ; &lt;br /&gt;-драйвер Intel Quick Resume Technology, обеспечивающие практически мгновенное включение/выключение ПК (как обычного бытового устройства); &lt;br /&gt;-операционная система Windows XP Media Center Edition с Update Rollup 2; &lt;br /&gt;-набор ПО Intel Viiv Media Server, позволяющего осуществлять поиск и каталогизацию медиафайлов в Сети, которое, по задумке самой Intel, способно заметно облегчить жизнь обычному пользователю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пульт дистанционного управления, хотя и не является обязательным атрибутом платформы Viiv, тем не менее, достаточно давно используется в мультимедийных системах и, без сомнения, будет востребован и в новой платформе Intel. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Платформа AMD Quad FX - что это?&lt;br /&gt;Ответ: Платформа Quad FX (старое название - 4x4) является своеобразным ответом компании AMD на появление четырехъядерных процессоров Intel Kentsfield и позиционируется производителем как решение для пользователей-энтузиастов, стремящихся к достижению максимальной производительности своих систем не взирая на цену. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AMD Quad FX, основанная на архитектуре DSDC (Dual Socket Direct Connect) представляет собой двухпроцессорную материнскую плату, предназначенную для установки в одну систему пары двухъядерных процессоров семейства Athlon 64 FX-7х (90 нм ядро Windsor) в исполнении Socket F, что дает возможность одновременного исполнения четырех вычислительных потоков. В платформе Quad FX используется специализированный чипсет NVIDIA nForce 680a SLI, поддерживающий две графические шины PCI Express x16 и две шины PCI Express x8. Таким образом, в системе может быть установлено до 4 видеокарт NVIDIA в конфигурациях Quad SLI или SLI (в последнем случае свободные слоты могут быть использованы для ускорителей физики). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее развитие идей, заложенных в платформе Quad FX, компания AMD связывает с платформой нового поколения, известной под условным названием FASN8 (от слова &amp;quot;fascinate&amp;quot;, что в переводе с английского означает &amp;quot;очаровывать&amp;quot;). В ней, в отличие от Quad FX, будут использоваться компоненты только собственного производства AMD - четырехъядерные процессоры Phenom FX, видеокарты семейства Radeon HD 2ххх и соответствующие чипсеты. Поскольку в такой &amp;quot;очаровательной&amp;quot; системе будет работать сразу два четырехъядерных процессора, то общее число задействованных ядер достигнет восьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чипсеты&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое чипсет?&lt;br /&gt;Ответ: Чипсет (ChipSet - набор чипов), или набор системной логики, представляет собой одну или несколько микросхем, специально разработанных для обеспечения взаимодействия CPU со всеми остальными компонентами компьютера. Чипсет определяет, какой процессор может работать на данной материнской плате, тип, организацию и максимальный объем используемой оперативной памяти (разве что современные модели процессоров AMD имеют встроенные контроллеры памяти), сколько и какие внешние устройства можно подключить к компьютеру. Разработкой чипсетов для десктопов занимаются 5 компаний: Intel, NVIDIA, AMD, VIA и SIS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего чипсет состоит из 2 интегральных микросхем, называемых северным и южным мостами. Северный мост (Northbridge или, у Intel, MCH - Memory Controller Hub) обеспечивает взаимосвязь между процессором (по шине FSB - Front Side Bus), оперативной памятью (SDRAM, DDR, DDR2 и, в ближайшей перспективе, DDR3), видеокартой (интерфейсы AGP или PCI Express) и, посредством специальной шины, с южным мостом (Southbridge, или ICH - I/O Controller Hub), в котором расположены большинство контроллеров интерфейсов ввода-вывода. Некоторые северные мосты включают графическое ядро, использующее внутренний интерфейс AGP или PCI Express - такие чипсеты называются интегрированными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К числу устройств, встроенных в южный мост, относятся контроллеры шин PCI (Peripheral Components Interconnect) и/или PCI Express, дисковых накопителей (IDE и SATA-жестких дисков и оптических приводов), встроенные звуковые, сетевые, USB- и RAID-контроллеры. Южный мост также обеспечивает нормальную работу системных часов (RTC - Real Time Clock) и микросхемы BIOS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда встречаются чипсеты, состоящие только из одной микросхемы (однокомпонентные чипсеты), объединяющим функциональность обоих мостов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие чипсеты выпускает Intel для своих процессоров?&lt;br /&gt;Ответ: В настоящее время господствующие позиции в данном сегменте рынка занимает семейство чипсетов Intel 965 Express, официально поддерживающее процессоры Core 2 Duo/Extreme. Подробную информацию об этих чипсетах можно получить в статье &amp;quot;Чипсеты Intel 96x: варианты оправы для бриллианта Core 2 Duo&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На смену (или в дополнение?) чипсетам Intel 965 Express грядет семейство чипсетов Intel 3x (известное под кодовым обозначением Bearlake). Достаточно полная информация о них содержится в статье &amp;quot;Все о чипсетах Intel 3 Series (Bearlake)&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие еще чипсеты бывают для процессоров Intel?&lt;br /&gt;Ответ: Серьезным конкурентом Intel является компания NVIDIA. Актуальной на сегодняшний день является 600-я серия чипсетов NVIDIA nForce, включающая в себя как решения топ класса (nForce 680i SLI и 680i LT SLI), так и среднего (nForce 650i SLI и 650i Ultra). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие чипсеты существуют для процессоров AMD? &lt;br /&gt;Ответ: Если на рынке чипсетов для процессоров Intel царит двоевластие, то с чипсетами для процессоров AMD все гораздо проще - господство продукции NVIDIA в настоящее время здесь неоспоримо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высший и средний классы чипсетов NVIDIA представлены как 600-й, так и 500-й серией nForce (nForce 680a SLI, 590 SLI и nForce 570 SLI, 570 LT SLI, 570 Ultra, 560, 550, 520 соответственно), а в нижнем, бюджетном классе, господствуют интегрированные чипсеты 6100/6150 и дискретные nForce 520 LE. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компании VIA и SiS, как стало уже привычным в последнее время, вполне довольствуются своим местом &amp;quot;на бюджетных задворках&amp;quot; и не претендуют на сколь-нибудь заметную роль на рынке. Правда, сегодняшняя &amp;quot;застойная&amp;quot; ситуация вполне может измениться - ведь компания AMD, после приобретения ATI, получила в свое распоряжение достаточно серьезное подразделение, занимающееся разработкой системной логики. И хотя все разработки самой ATI в этой области, несмотря на их вполне приличный уровень (в частности - ATI CrossFire Xpress 3200), так и остались не более чем экзотикой, команда AMD прикладывает максимум усилий, что бы выйти в лидеры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И первым шагом к этой цели стал выпуск достаточно удачного чипсета с интегрированной графикой (видеоядро Radeon X1250 с аппаратной поддержкой DirectX 9.0) AMD 690G/690V, являющегося полными аналогами достаточно популярного мобильного чипсета Radeon Xpress 1150. Уникальной особенностью AMD 690G является поддержка вывода видеосигнала через 2 независимых выхода (HDMI, DVI и VGA), тогда как упрощенный AMD 690V использует только аналоговый видеоинтерфейс VGA. Подробнее об этом чипсете и материнских платах на его основе в статье &amp;quot;Платы от MSI и ECS на чипсете AMD 690G&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое FirstPacket? &lt;br /&gt;Ответ: Технология приоритезации сетевого трафика FirstPacket используется в сетевых контроллерах чипсетов NVIDIA и обеспечивает минимизацию задержек при передаче пакетов определенного потока сетевого трафика. Эта технология, в некоторой степени, способна компенсировать недостаточную пропускную способность канала связи (что особенно актуально для домашних пользователей) в таких приложениях, как онлайновые игры и IP-телефония. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, технология FirstPacket имеет существенное ограничение - она обеспечивает только &amp;quot;одностороннее движение&amp;quot; и эффективна исключительно для исходящего потока данных, тогда как входящий трафик ей принципиально неподконтролен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Возможны ли какие-либо преимущества от использования в своей системе чипсета и видеокарты одного производителя? &lt;br /&gt;Ответ: Хотя производители современных чипсетов и видеокарт (на сегодняшний день таких пока только двое - NVIDIA и AMD) пытаются как-то &amp;quot;привязать&amp;quot; покупателей ко всему спектру своей продукции, предлагая уникальные фирменные функции вроде SLI или CrossFire, большинство пользователей, честно говоря, вряд ли когда ими воспользуются. А в стандартной конфигурации &amp;quot;одна видеокарта на системной плате&amp;quot; любой чипсет прекрасно сочетается с любой видеокартой, независимо от их производителей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Память&lt;br /&gt;Вопрос: Какие ограничения по объему памяти накладывают современные операционные системы семейства Windows? &lt;br /&gt;Ответ: Устаревшие, но кое-где еще встречающиеся, операционные системы Windows 9x/ME умеют работать только с 512 Мб памяти. И хотя конфигурации с большим объемом для них вполне возможны, проблем при этом возникает гораздо больше, чем пользы. Современные 32-разрядные версии Windows 2000/2003/XP и Vista теоретически поддерживают до 4 Гб памяти, но реально доступно для приложений не более 2 Гб. За небольшим исключением - ОС начального уровня Windows XP Starter Edition и Windows Vista Starter способны работать не более чем с 256 Мб и 1 Гб памяти соответственно. Максимальный поддерживаемый объем 64-разрядной Windows Vista зависит от ее версии и составляет: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Home Basic - 8 Гб; &lt;br /&gt;Home Premium - 16 Гб; &lt;br /&gt;Ultimate - Более 128 Гб; &lt;br /&gt;Business - Более 128 Гб; &lt;br /&gt;Enterprise - Более 128 Гб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое память DDR SDRAM? &lt;br /&gt;Ответ: Память типа DDR (Double Data Rate - удвоенная скорость передачи данных) обеспечивает передачу данных по шине &amp;quot;память-чипсет&amp;quot; дважды за такт, по обоим фронтам тактирующего сигнала. Таким образом, при работе системной шины и памяти на одной и той же тактовой частоте, пропускная способность шины памяти оказывается вдвое больше, чем у обычной SDRAM. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обозначении модулей памяти DDR обычно используются два параметра: или рабочую частоту (равную удвоенному значению тактовой частоты) - например, тактовая частота памяти DR-400 равна 200 МГц; или пиковую пропускную способность (в Мб/с). У той же самой DR-400 пропускная способность приблизительно равна 3200 Мб/с, поэтому она может обозначаться как РС3200. В настоящее время память DDR потеряла свою актуальность и в новых системах практически полностью вытеснена более современной DDR2. тем не менее, для поддержания &amp;quot;на плаву&amp;quot; большого количества старых компьютеров, в которые установлена память DDR, выпуск ее все еще продолжается. Наиболее распространены 184-контактные модули DDR стандартов PC3200 и, в меньшей мере, PC2700. DDR SDRAM может иметь Registered и ECC варианты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое память DDR2? &lt;br /&gt;Ответ: Память DDR2 является наследницей DDR и в настоящее время является доминирующим типом памяти для настольных компьютеров, серверов и рабочих станций. DDR2 рассчитана на работу на более высоких частотах, чем DDR, характеризуется меньшим энергопотреблением, а также набором новых функций (предвыборка 4 бита за такт, встроенная терминация). Кроме того, в отличие от чипов DDR, которые выпускались как в корпусах типа TSOP, так и FBGA, чипы DDR2 выпускаются только в корпусах FBGA (что обеспечивает им большую стабильность работы на высоких частотах). Модули память DDR и DDR2 не совместимы друг с другом не только электрически, но и механически: для DDR2 используются 240-контактные планки, тогда как для DDR - 184-контактные. Сегодня наиболее распространена память, работающая на частоте 333 МГц и 400 МГц, и обозначаемая как DDR2-667 (РС2-5400/5300) и DDR2-800 (РС2-6400) соответственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое память DDR3? &lt;br /&gt;Ответ: Память стандарта DDR третьего поколения - DDR3 SDRAM в скором времени должна заменить нынешнюю DDR2. Производительность новой памяти удвоилась по сравнению с предыдущей: теперь каждая операция чтения или записи означает доступ к восьми группам данных DDR3 DRAM, которые, в свою очередь, с помощью двух различных опорных генераторов мультиплексируются по контактам I/O с частотой, в четыре раза превышающей тактовую частоту. Теоретически эффективные частоты DDR3 будут располагаться в диапазоне 800 МГц - 1600 МГц (при тактовых частотах 400 МГц - 800 МГц), таким образом, маркировка DDR3 в зависимости от скорости будет: DDR3-800, DDR3-1066, DDR3-1333, DDR3-1600. Среди основных преимуществ нового стандарта, прежде всего, стоит отметить существенно меньшее энергопотребление (напряжение питания DDR3 - 1,5 В, DDR2 - 1,8 В, DDR - 2,5 В). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минусом DDR3 против DDR2 (и, тем более, по сравнению с DDR) можно назвать большую латентность. Модули памяти DDR3 DIMM для настольных ПК будут обладать 240-контактной структурой, привычной нам по модулям DDR2; однако физической совместимости между ними не будет (благодаря &amp;quot;зеркальной&amp;quot; цоколевке и различному расположению ключей разъема). Подробнее - см. статью FAQ по DDR3. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое SLI-Ready-память? &lt;br /&gt;Ответ: SLI-Ready-память, иначе - память с EPP (Enhanced Performance Profiles - профили для увеличения производительности), создана силами маркетинговых отделов компаний NVIDIA и Corsair. Профили EPP, в которых, помимо стандартных таймингов памяти, &amp;quot;прописываются&amp;quot; еще и значение оптимального напряжения питания модулей, а также некоторые дополнительные параметры, записываются в микросхему SPD модуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря профилям EPP уменьшается трудоемкость самостоятельной оптимизации работы подсистемы памяти, хотя существенного влияния на производительность системы &amp;quot;дополнительные&amp;quot; тайминги не оказывают. Так что какого-либо значительного выигрыша от использования SLI-Ready-памяти, по сравнению с обычной памятью, оптимизированной вручную, нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое ECC-память? &lt;br /&gt;Ответ: ECC (Error Correct Code - выявление и исправление ошибок) служит для исправления случайных ошибок памяти, вызываемых различными внешними факторами, и представляет собой усовершенствованный вариант системы &amp;quot;контроля четности&amp;quot;. Физически ECC реализуется в виде дополнительной 8-разрядной микросхемы памяти, установленной рядом с основными. Таким образом, модули с ECC являются 72- разрядным (в отличие от стандартных 64-разрядых модулей). Некоторые типы памяти (Registered, Full Buffered) выпускаются только в ECC варианте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое Registered-память? &lt;br /&gt;Ответ: Registered (регистровые) модули памяти применяются в основном в серверах, работающих с большими объемами оперативной памяти. Все они имеют ЕСС, т.е. являются 72-битными и, кроме того, содержат дополнительные микросхемы регистров для частичной (или полной - такие модули называются Full Buffered, или FB-DIMM) буферизации данных, за счет чего уменьшается нагрузка на контроллер памяти. Буферизованные DIMM, как правило, несовместимы с не буферизованными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Можно ли вместо обычной памяти использовать Registered и наоборот? &lt;br /&gt;Ответ: Несмотря на физическую совместимость разъемов, обычная не буферизованная память и Registered-память не совместимы друг с другом и, соответственно, использование Registered-памяти вместо обычной и наоборот невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое SPD? &lt;br /&gt;Ответ: На любом модуле памяти DIMM присутствует небольшой чип SPD (Serial Presence Detect), в котором производителем записывается информация о рабочих частотах и соответствующих задержках чипов памяти, необходимые для обеспечения нормальной работы модуля. Информация из SPD считывается BIOS на этапе самотестирования компьютера еще до загрузки операционной системы и позволяет автоматически оптимизировать параметры доступа к памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Могут ли совместно работать модули памяти разного частотного номинала? &lt;br /&gt;Ответ: Принципиальных ограничений на работу модулей памяти разного частотного номинала нет. В этом случае (при автоматической настройки памяти по данным из SPD) скорость работы всей подсистемы памяти будет определяться скоростью наиболее медленного модуля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Можно ли вместо рекомендованного производителем типа памяти установить ее более высокочастотный аналог? &lt;br /&gt;Ответ: Да, можно. Высокая штатная тактовая частота модуля памяти никак не сказывается на ее способности работать на меньших тактовых частотах, более того, благодаря низким таймингам, которые достижимы на пониженных рабочих частотах модуля, латентность памяти уменьшается (иногда - существенно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Сколько и какие модули памяти надо установить в системную плату, что бы память заработала в двухканальном режиме? &lt;br /&gt;Ответ: В общем случае для организации работы памяти в двухканальном режиме необходима установка четного числа модулей памяти (2 или 4), причем в парах модули должны быть одинакового объема, и, желательно (хотя и не обязательно) - из одной и той же партии (или, на худой конец, одного и того же производителя). В современных системных платах слоты памяти разных каналов маркируются различными цветами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последовательность установки модулей памяти в них, а также все нюансы работы данной платы с различными модулями памяти, обычно подробно излагаются в руководстве к системной плате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: На память каких производителей стоит обратить внимание в первую очередь? &lt;br /&gt;Ответ: Можно отметить нескольких производителей памяти, достойно зарекомендовавших себя на нашем рынке. Это будут, например, брэнд-модули OCZ, Kingston, Corsair, Patriot, Samsung, Transcend. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, этот список далеко не полон, однако покупая память этих производителей, можно быть уверенным в ее качестве с большой долей вероятности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Компьютерные шины&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое компьютерная шина? &lt;br /&gt;Ответ: Компьютерная шина служит для передачи данных между отдельными функциональными блоками компьютера и представляет собой совокупность сигнальных линий, которые имеют определенные электрические характеристики и протоколы передачи информации. Шины могут различаться разрядностью, способом передачи сигнала (последовательные или параллельные, синхронные или асинхронные), пропускной способностью, количеством и типами поддерживаемых устройств, протоколом работы, назначением (внутренняя или интерфейсная). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое QPB? &lt;br /&gt;Ответ: 64-битная процессорная шина QPB (Quad-Pumped Bus) обеспечивает связь процессоров Intel с северным мостом чипсета. Характерной ее особенностью является передача четырех блоков данных (и двух адресов) за такт. Таким образом, для частоты FSB, равной 200 МГц, эффективная частота передачи данных будет эквивалентна 800 МГц (4 х 200 МГц). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое HyperTransport? &lt;br /&gt;Ответ: Последовательная двунаправленная шина HyperTransport (НТ) разработана консорциумом компаний во главе с AMD и служит для связи процессоров AMD семейства К8 друг с другом, а также с чипсетом. Кроме того, многие современные чипсеты используют НТ для связи между мостами, нашла она место и в высокопроизводительных сетевых устройствах - маршрутизаторах и коммутаторах. Характерной особенностью шины НТ является ее организация по схеме Peer-to-Peer (точка-точка), обеспечивающая высокую скорость обмена данными при низкой латентности, а также широкие возможности масштабирования - поддерживаются шины шириной от 2 до 32 бит в каждом направлении (каждая линия - из двух проводников), причем &amp;quot;ширина&amp;quot; направлений, в отличие от PCI Express, не обязана быть одинаковой. К примеру, возможно использование двух линии НТ на прием и 32 - на передачу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Базовая&amp;quot; тактовая частота шины HT - 200 МГц, все последующие тактовые частоты определяются как кратные данной - 400МГц, 600МГц, 800МГц и 1000 МГц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент консорциумом HyperTransport разработана уже третья версия спецификации НТ, согласно которой шина HyperTransport 3.0 допускает возможность &amp;quot;горячего&amp;quot; подключения и отключения устройств; может работать на частотах вплоть до 2,6 ГГц, что позволяет довести скорость передачи данных до 20800 Мб/с (в случае 32-битной шины) в каждую сторону, являясь на сегодняшний день самой быстрой шиной среди себе подобных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое PCI? &lt;br /&gt;Ответ: Шина PCI (Peripheral Component Interconnect), несмотря на свой более чем солидный (по компьютерным меркам) возраст, до сих пор является основной шиной для подключения самых разнообразных периферийных устройств к системной плате компьютера. 32-битная шина PCI обеспечивает возможность динамического конфигурирования подключенных устройств, она работает на частоте 33,3 МГц (пиковая пропускная способность 133 Мбит/с). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В серверах используется ее расширенные варианты PCI66 и PCI64 (32 бит/66 МГц и 64 бит/33 МГц соответственно), а также PCI-X - 64-битная шина, ускоренная до 133 МГц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другими вариантами шины PCI являются популярная в недавнем прошлом графическая шина AGP и пара интерфейсов для мобильных компьютеров: внутренняя шина mini-PCI и PCMCIA/Card Bus (16/32-разрядные варианты интерфейса внешних устройств, допускающие &amp;quot;горячее&amp;quot; подключение периферии). Несмотря на широкое распространение, время шины PCI (и ее производных) заканчивается - на смену им идет (пусть и не так быстро, как хотелось бы ее разработчикам) современная высокопроизводительная шина PCI-Express. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое PCI-Express? &lt;br /&gt;Ответ: PCI-Express - это последовательный интерфейс, разработанный организацией PCI-SIG во главе Intel и предназначенный для использования в качестве локальной шины вместо PCI. Характерной особенностью PCI-Express является его организация по принципу &amp;quot;точка-точка&amp;quot;, что исключает арбитраж шины и, тем самым, перетасовку ресурсов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соединение между устройствами PCI-Express называется линками (link) и состоят из одной (называемой 1x) или нескольких (2x, 4x, 8x, 12x, 16x или 32x) двунаправленных последовательных линий (lane). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако в текущем году получит распространение новая спецификация PCI-Express 2.0, в которой пропускная способность каждого линка увеличилась до 0,5 Гб/с в каждую сторону (при сохранении совместимости с PCI-Express 1.1). Кроме того, в PCI-Express 2.0 вдвое увеличена подводимая по шине мощность питания - 150 Вт против 75 в первой версии стандарта; а также, как и HT 3.0, обеспечивается потенциальная возможность &amp;quot;горячей&amp;quot; замены интерфейсных карт (провозглашенная, но не реализованная в версии 1.1). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HDD&lt;br /&gt;Вопрос: Почему у меня неправильно определяется реальный объем HDD? &lt;br /&gt;Ответ: Несоответствие объема жесткого диска, заявленного производителем, и объема, который показывается в BIOS или в тестовых/информационных утилитах Windows, связано с тем, что практически все производители жестких дисков указывают их объем в &amp;quot;десятичных&amp;quot; гигабайтах, посчитанных в виде степени числа &amp;quot;10&amp;quot;: 1 Гб = 1000 Mб = 1000000 Кб. Большинство же тестовых утилит (да и сама Windows) оперирует &amp;quot;двоичными&amp;quot; (в виде степени числа &amp;quot;2&amp;quot;) гигабайтами: 1 Гб = 1024 Мб = ~1048576 Кб. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что делать, если в системе под управлением Windows XP не обнаруживается свежеустановленный жесткий диск? &lt;br /&gt;Ответ: Если новый жесткий диск опознается в BIOS и в &amp;quot;Диспетчере устройств&amp;quot;, но отсутствует в папке &amp;quot;Мой компьютер&amp;quot;, то необходимо создать на нем один или несколько разделов (томов). Делается это с помощью специальных утилит (Norton Partition Magic или Acronis Disk Director/Partition Expert). Кроме них, можно воспользоваться и штатным средством Windows (хотя возможности его на порядок хуже, чем у указанных утилит) - в апплете &amp;quot;Управление компьютером&amp;quot; необходимо выбрать раздел &amp;quot;Управление дисками&amp;quot;. Там же можно и отформатировать имеющиеся разделы, а также изменить присвоенный им по умолчанию буквенный индекс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Зачем нужно разбивать жесткий диск на разделы? &lt;br /&gt;Ответ: Разделение жесткого диска на разделы позволяет навести порядок и упорядочить хранящиеся на нем данные. Так, целесообразно отвести отдельный раздел для операционной системы (или, в случае, если их несколько - по разделу на каждую), выделить разделы для работы с текущими данными и для проведения экспериментов с новым программным обеспечением; отдельный раздел для игр и, наконец, отдельный архив для хранения файлов, фильмов и пр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такое разделение позволит Вам сохранить данные при каких-либо коллизиях с ОС, а также облегчит организацию их защиты от несанкционированного доступа (если такая потребность вдруг возникнет). Также предельно облегчается восстановление &amp;quot;рухнувшей&amp;quot; операционной системы, ведь ее можно будет просто восстановить из заранее созданного образа раздела, не заботясь о &amp;quot;погибших&amp;quot; данных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как правильно подключить IDE-кабель? &lt;br /&gt;Ответ: При использовании 80-проводного IDE кабеля на его крайний разъем (обычно черного цвета) подключаются устройства, работающие в режиме &amp;quot;Master&amp;quot;, на средний (серого цвета) - в режиме &amp;quot;Slave&amp;quot;, а второй крайний разъем (синего цвета) подключается к системной плате. Устройства, установленные в режим &amp;quot;Cable Select&amp;quot;, можно подключать или к черному, или к серому разъемам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следует лишь стараться избегать подключения к одному кабелю IDE двух устройств (особенно работающих в разных режимах), ведь это негативно сказывается на их производительности в случае их работы друг с другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Какие разновидности интерфейса STA актуальны в настоящее время? &lt;br /&gt;Ответ: Первая версия последовательного интерфейса дисковых накопителей Serial ATA (SATA/150) имела максимальную пропускную способность 150 Мб/с (или 1,2 Гбит/с), что незначительно выше, чем у заменяемых им параллельных интерфейсов АТA100 и ATA133 (100 и 133 Мб/с соответственно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе поколение Serial ATA - SATA/300, работает на частоте 3 ГГц, обеспечивая пропускную способность до 300 Мб/с (2,4 Гбит/с). Также накопители SATA/300 обрели полную поддержку технологии Native Command Queuing (NCQ), оптимизирующей очередность обработки управляющих команд. Другим достаточно любопытным нововведением является то, что к одному SATA/300 каналу через специальные концентраторы можно подключать до 15 жестких дисков (обычный SATA мог работать только в режиме &amp;quot;один разъем - один диск&amp;quot;). Теоретически SATA/150 и SATA/300 устройства должны быть полностью совместимы, однако для некоторых устройств и контроллеров требуется ручное переключение между типами интерфейса (например, с помощью специального джампера). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для подключения внешних устройств служит интерфейс eSATA (External SATA), в котором реализован режим &amp;quot;горячей замены&amp;quot; (англ. Hot-plug). Для подключения устройств eSATA требуется два кабеля: для шины данных (длиной не более 2 м) и питающий. Максимальная скорость передачи данных по интерфейсу eSATA выше, чем у USB или FireWire, и достигает 2,4 Гбит/с (против 480 Мбит/c у USB и 800 Мбит/с у FireWire). При этом существенно меньше нагружается процессор компьютера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое RAID и для чего он нужен? &lt;br /&gt;Ответ: Массивы RAID позволяют работать с несколькими физическими накопителями как с единым устройством. Для чего? Что бы повысить надежность хранения данных, а также увеличить скорость работы дисковой подсистемы. Обе эти задачи решают RAID-массивы нескольких типов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RAID 0 (Stripe) - несколько физических дисков (минимум - 2) объединяются в один &amp;quot;виртуальный&amp;quot; диск, обеспечивающий максимальную производительность (за счет рассредоточения данных по всем дискам массива) дисковых операций, но надежность хранения данных при этом не превышает надежности отдельного диска; &lt;br /&gt;RAID 1 (Mirror) несколько физических дисков (минимум - 2) работают синхронно на запись, полностью дублируя содержимое друг друга. Самый надежный способ защиты информации от сбоя одного из дисков, но, при этом, и самый &amp;quot;расточительный&amp;quot; - ровно половина объема массива тратится на резервирование данных; &lt;br /&gt;RAID 0+1 (иногда называется RAID 10) - комбинация двух первых вариантов, объединяющая высокую производительность RAID 0 и надежность RAID 1, сохраняя, впрочем, и их недостатки. Для создания такого массива необходимо минимум 4 диска; &lt;br /&gt;RAID 5 - является своеобразным компромиссом между массивами RAID 0 и RAID 1: использует распределенное хранение данных аналогично RAID 0, но надежность хранения данных повышается за счет включения избыточной информации (коды четности), записываемой на различные диски массива по очереди. Для организации массива RAID 5 необходимо использовать минимум 3 диска; &lt;br /&gt;Matrix RAID - технология, реализованная фирмой Intel в последних моделях своих южных мостов (начиная с ICH6R), позволяющая организовать всего на двух физических дисках несколько массивов RAID 0 и RAID 1. &lt;br /&gt;Кроме того, в массивах RAID 0 часто используется режим &amp;quot;Span&amp;quot; (иначе - JBOD), когда все имеющиеся диски просто объединяются в один, без рассредоточения данных по дискам. Такой режим обеспечивает наибольшую эффективную емкость массива, однако скорость работы системы будет относительно невысокой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Где можно найти &amp;quot;рейдовские&amp;quot; драйвера для SATA HDD, без которых невозможно установить на него систему?&lt;br /&gt;Ответ: Драйвер для SATA RAID должен находиться на компакт-диске, которым комплектуется каждая системная плата. Если же по каким-либо причинам такой диск отсутствует или Вы хотите установить самую последнюю версию драйвера (что, в большинстве случаев, вполне оправданно), тогда можно скачать его на сайте производителя системной платы или, в крайнем случае, того чипсета, который используется в Вашей системной плате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы Windows смогла определить жесткий диск SATA, в самом начале установки в текстовом режиме следует нажать клавишу &amp;quot;F6&amp;quot; и, после этого, вставить в накопитель дискету с драйверами (в современных компьютерах, не имеющих флоппи-дисковода, можно воспользоваться внешним USB-накопителем). После этого, программа установки будет вести, как обычно, т. е. выполнять стандартные операции. В случае наличия в системе единственного SATA HDD необходимо убедиться, что в BIOS системной платы отключен встроенный в чипсет RAID-контроллер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для системных плат на чипсетах от Intel/NVIDIA это делается путем деактивации пункта меню &amp;quot;SATA RAID&amp;quot; (или чего-то подобного). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Платы на чипсетах VIA при инсталляции системы на SATA диск в любом случае (независимо от наличия или отсутствия RAID-массива) требуют установки дополнительного драйвера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;BIOS&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое BIOS и зачем он нужен? &lt;br /&gt;Ответ: BIOS (Basic Input/Output System) - основная система ввода/вывода, зашитая в ПЗУ (отсюда название - ROM BIOS) представляет собой набор программ, необходимых для быстрого тестирования и низкоуровневой настройки компьютерного &amp;quot;железа&amp;quot;, а также для организации последующей загрузки операционной системы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно для каждой модели системной платы разрабатывается своя собственная версия (на компьютерном сленге - прошивка) базового BIOS, разработанного одной из специализированных фирм - Phoenix Technologies (Phoenix Award BIOS) или American Megatrends Inc. (AMI BIOS). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше BIOS зашивался в однократно программируемые ПЗУ (маркировка чипа 27xxxx) либо в ПЗУ с ультрафиолетовым стиранием (имеется прозрачное окно на корпусе микросхемы), поэтому его перепрошивка пользователем была практически невозможна. В настоящее время в основном выпускаются платы с электрически перепрограммируемыми ПЗУ (Flash ROM, маркировка чипа 28xxxx или 29хххх), которые допускают перепрошивку BIOS средствами самой платы, что позволяет оперативно добавлять в систему поддержку новых устройств (или функций), исправлять мелкие огрехи разработчиков, изменять заводские умолчания и пр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Как получить оптимальные настройки BIOS? &lt;br /&gt;Ответ: Оптимальную производительность при приемлемой стабильности работы компьютера обеспечивает фабричная настройка BIOS. Вызвать ее можно, зайдя в BIOS Setup и выбрав команду &amp;quot;Load Optimized Defaults&amp;quot; (или &amp;quot;Load Optimal Settings&amp;quot;, или &amp;quot;Load Setup Defaults&amp;quot; - в разных BIOS по разному). После этого в BIOS вообще лучше ничего не трогать руками, особенно, если Вы не очень уверены в своей квалификации. Разве что можно настроить последовательность загрузочных устройств (в разделе &amp;quot;Advanced BIOS Features&amp;quot;), да отключить неиспользуемые устройства и контроллеры (в разделe &amp;quot;Integrated Peripherals&amp;quot;). Однако бывают ситуации, когда на первый план выходит максимальная стабильность системы (пусть и в ущерб производительности). В этом случае следует выбрать &amp;quot;Load Fail-Safe Defaults&amp;quot; (или что-то ему подобное). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Где можно найти обновление BIOS? &lt;br /&gt;Ответ: Последние версии прошивок для обновления BIOS обычно можно найти в соответствующих разделах (чаще всего - разделы &amp;quot;Download&amp;quot; или &amp;quot;Support&amp;quot;) на официальных сайтах компаний - производителей системных плат. Адреса их сайтов всегда можно найти в руководствах на системные платы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как скачать прошивку, не помешает лишний раз убедиться, что Вы правильно выбрали не только модель своей платы, но и ее модификацию - это очень важно, так как во многих случаях прошивки разных версий одной и той же системной платы не совместимы друг с другом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме официальных сайтов производителей материнских плат, в Сети существует большое количество специализированных ресурсов, предлагающих своим посетителям драйвера и прошивки для самого разнообразного компьютерного оборудования. Так, большая коллекция прошивок BIOS для различных системных плат имеется на сайте X-Drivers.ru. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: При каждой перезагрузке система почему-то запрашивает пароль BIOS. Что нужно сделать, чтобы избавиться от него? &lt;br /&gt;Ответ: Установка пароля пользователя, блокирующего загрузку системы, является одним из самых старых систем защиты компьютера от несанкционированного доступа. И, тем самым, один из самых ненадежных. Ведь большинство системных плат имеют специальный джампер для очистки CMOS (память, в которой хранятся все настройки BIOS, включая пароль пользователя). Обычно этот джампер (или просто два контакта, которые можно замкнуть металлическим предметом) находится около небольшой круглой батарейки на системной плате. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выключив компьютер, следует на несколько секунд (для гарантии следует подождать секунд 10 - 20) замкнуть этот джампер перемычкой. Потом, удалив перемычку, снова включить компьютер. После этого компьютер загрузится как обычно, за исключением того, что все установки BIOS (включая пароль пользователя) будут сброшены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае, если на Вашем компьютере нет такого джампера (или Вы просто не нашли его) можно поступить так: выключив питание, снять батарейку на те же самые 10 - 20 секунд, и после этого вернуть ее обратно (ни в коем случае не перепутав полярность!). Эффект будет тот же самый. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Обновил BIOS и заметил, что компьютер стал работать с флэшкой гораздо медленнее. Что делать? &lt;br /&gt;Ответ: После прошивки BIOS часто встречается ситуация, когда отключается контроллер USB 2.0 (может обозначаться как &amp;quot;USB EHCI Controller&amp;quot;). При этом контроллер USB начинает работать в режиме USB FullSpeed/USB 1.1 (максимальная скорость не превышает 12 Мбит/с) вместо режима USB HiSpeed/USB 2.0 (480 Мбит/с). Для того, чтобы вернуть максимальную скорость USB, следует в разделе &amp;quot;Integrated Peripherals&amp;quot; найти пункт &amp;quot;USB Configuration&amp;quot; (или что-то подобное) и разрешить режим &amp;quot; USB 2.0 Controller/USB EHCI Controller&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Виктор Куц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:37:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ по десктопным процессорам</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;FAQ по десктопным процессорам


Процессоры изнутри
Вопрос: Архитектура процессора - что это?
Ответ: Термин &amp;quot;архитектура процессора&amp;quot; в настоящее время не имеет однозначного толкования. С точки зрения программистов, под архитектурой процессора подразумевается его способность исполнять определенный набор машинных кодов. Большинство современных десктопных CPU относятся к семейству x86, или Intel-совместимых процессоров архитектуры IA32 (архитектура 32-битных процессоров Intel). Ее основа была заложена компанией Intel в процессоре i80386, однако в последующих поколениях процессоров она была дополнена и расширена как самой Intel (введены новые наборы команд MMX, SSE, SSE2 и SSE3), так и сторонними производителями (наборы команд EMMX, 3DNow! и Extended 3DNow!, разработанные компанией AMD). Однако разработчики компьютерного железа вкладывают в понятие &amp;quot;архитектура процессора&amp;quot; (иногда, чтобы окончательно не запутаться, используется термин &amp;quot;микроархитектура&amp;quot;) несколько иной смысл. С их точки зрения, архитектура процессора отражает основные принципы внутренней организации конкретных семейств процессоров. Например, архитектура процессоров Intel Pentium обозначалась как Р5, процессоров Pentium II и Pentium III - Р6, а популярные в недавнем прошлом Pentium 4 относились к архитектуре NetBurst. После того, как компания Intel закрыла архитектуру Р5 для сторонних производителей, ее основной конкурент - компания AMD была вынуждена разработать собственную архитектуру - К7 для процессоров Athlon и Athlon XP, и К8 для Athlon 64. 

Вопрос: Какие процессоры лучше, 64-битные или 32-битные? И почему?
Ответ: Достаточно удачное 64-битное расширение классической 32-битной архитектуры IA32 было предложено в 2002 году компанией AMD (первоначально называлось x86-64, сейчас - AMD64) в процессорах семейства К8. Спустя некоторое время компанией Intel было предложено собственное обозначение - EM64T (Extended Memory 64-bit Technology). Но, независимо от названия, суть новой архитектуры одна и та же: разрядность основных внутренних регистров 64-битных процессоров удвоилась (с 32 до 64 бит), а 32-битные команды x86-кода получили 64-битные аналоги. Кроме того, за счет расширения разрядности шины адресов объем адресуемой процессором памяти существенно увеличился. 

И... все. Так что те, кто ожидает от 64-битных CPU сколь-нибудь существенного прироста производительности, будут разочарованы - их производительность в подавляющем большинстве современных приложений (которые в массе своей заточены под IA32 и вряд ли в обозримом будущем будут перекомпилированы под AMD64/EM64T) практически та же, что и у старых добрых 32-битных процессоров. Весь потенциал 64-битной архитектуры может раскрыться лишь в отдаленном будущем, когда в массовых количествах появятся (а может, и не появятся) приложения, оптимизированные под новую архитектуру. В любом случае, наиболее эффективен переход на 64-бита будет для программ, работающих с базами данных, программ класса CAD/CAE, а также программ для работы с цифровым контентом. 

Вопрос: Что такое процессорное ядро?
Ответ: В рамках одной и той же архитектуры различные процессоры могут достаточно сильно отличаться друг от друга. И различия эти воплощаются в разнообразных процессорных ядрах, обладающих определенным набором строго обусловленных характеристик. Чаще всего эти отличия воплощаются в различных частотах системной шины (FSB), размерах кэша второго уровня, поддержке тех или иных новых систем команд или технологических процессах, по которым изготавливаются процессоры. Нередко смена ядра в одном и том же семействе процессоров влечет за собой замену процессорного разъема, из чего вытекают вопросы дальнейшей совместимости материнских плат. Однако в процессе совершенствования ядра, производителям приходится вносить в него незначительные изменения, которые не могут претендовать на &amp;quot;имя собственное&amp;quot;. Такие изменения называются ревизиями ядра и, чаще всего, обозначаются цифробуквенными комбинациями. Однако в новых ревизиях одного и того же ядра могут встречаться достаточно заметные нововведения. Так, компания Intel ввела поддержку 64-битной архитектуры EM64T в отдельные процессоры семейства Pentium 4 именно в процессе изменения ревизии. 

Вопрос: В чем заключается преимущество двухъядерных процессоров перед одноядерными?
Ответ: Самым значимым событием 2005 года стало появление двухъядерных процессоров. К этому времени классические одноядерные CPU практически полностью исчерпали резервы роста производительности за счет повышения рабочей частоты. Камнем преткновения стало не только слишком высокое тепловыделение процессоров, работающих на высоких частотах, но и проблемы с их стабильностью. Так что экстенсивный путь развития процессоров на ближайшие годы был заказан, и их производителям волей-неволей пришлось осваивать новый, интенсивный путь повышения производительности продукции. Самой расторопной на рынке десктопных CPU, как всегда, оказалась Intel, первой анонсировавшая двухъядерные процессоры Intel Pentium D и Intel Extreme Edition. Впрочем, AMD с Athlon64 X2 отстала от конкурента буквально на считанные дни. Несомненным достоинством двухъядерников первого поколения, к которым относятся вышеназванные процессоры, является их полная совместимость с существующими системными платами (естественно, достаточно современными, на которых придется только обновить BIOS). Второе поколение двухъядерных процессоров, в частности, Intel Core 2 Duo, &amp;quot;требует&amp;quot; специально разработанных для них чипсетов и со старыми материнскими платами не работает. 

Не следует забывать, что, на сегодняшний день для работы с двухъядерными процессорами более или менее оптимизировано в основном только профессиональное ПО (включая работу c графикой, аудио- и видео данными), тогда как для офисного или домашнего пользователя второе процессорное ядро иногда приносит пользу, но гораздо чаще является мертвым грузом. Польза от двухъядерных процессоров в этом случае видна невооруженным взглядом только тогда, когда на компьютере запущены какие-либо фоновые задачи (проверка на вирусы, программный файервол и т.п.). Что касается прироста производительности в существующих играх, то он минимальный, хотя уже появились первые игры популярных жанров, полноценно использующие преимущества от использования второго ядра. 

Впрочем, если сегодня стоит вопрос выбора процессора для игрового ПК среднего или верхнего ценового диапазона, то, в любом случае, лучше предпочесть двухъядерный, а то и 4-ядерный процессор чуть более высокочастотному одноядерному аналогу, так как рынок неуклонно движется в сторону мультиядерных систем и оптимизированных параллельных вычислений. Такая тенденция будет господствующей в ближайшие годы, так что доля ПО, оптимизированного под несколько ядер, будет неуклонно возрастать, и очень скоро может наступить момент, когда мультиядерность станет насущной необходимостью. 

Вопрос: Что такое кэш?
Ответ: Во всех современных процессорах имеется кэш (по-английски - cache) - массив сверхскоростной оперативной памяти, являющейся буфером между контроллером сравнительно медленной системной памяти и процессором. В этом буфере хранятся блоки данных, с которыми CPU работает в текущий момент, благодаря чему существенно уменьшается количество обращений процессора к чрезвычайно медленной (по сравнению со скоростью работы процессора) системной памяти. Тем самым заметно увеличивается общая производительность процессора. 

При этом в современных процессорах кэш давно не является единым массивом памяти, как раньше, а разделен на несколько уровней. Наиболее быстрый, но относительно небольшой по объему кэш первого уровня (обозначаемый как L1), с которым работает ядро процессора, чаще всего делится на две половины - кэш инструкций и кэш данных. С кэшем L1 взаимодействует кэш второго уровня - L2, который, как правило, гораздо больше по объему и является смешанным, без разделения на кэш команд и кэш данных. Некоторые десктопные процессоры, по примеру серверных процессоров, также порой обзаводятся кэшем третьего уровня L3. Кэш L3 обычно еще больше по размеру, хотя и несколько медленнее, чем L2 (за счет того, что шина между L2 и L3 более узкая, чем шина между L1 и L2), однако его скорость, в любом случае, несоизмеримо выше, чем скорость системной памяти. 

Кэш бывает двух типов: эксклюзивный и не эксклюзивный кэш. В первом случае информация в кэшах всех уровней четко разграничена - в каждом из них содержится исключительно оригинальная, тогда как в случае не эксклюзивного кэша информация может дублироваться на всех уровнях кэширования. Сегодня трудно сказать, какая из этих двух схем более правильная - и в той, и в другой имеются как минусы, так и плюсы. Эксклюзивная схема кэширования используется в процессорах AMD, тогда как не эксклюзивная - в процессорах Intel. 

Вопрос: Что такое процессорная шина?
Ответ: Процессорная (иначе - системная) шина, которую чаще всего называют FSB (Front Side Bus), представляет собой совокупность сигнальных линий, объединенных по своему назначению (данные, адреса, управление), которые имеют определенные электрические характеристики и протоколы передачи информации. Таким образом, FSB выступает в качестве магистрального канала между процессором (или процессорами) и всеми остальными устройствами в компьютере: памятью, видеокартой, жестким диском и так далее. Непосредственно к системной шине подключен только CPU, остальные устройства подсоединяются к ней через специальные контроллеры, сосредоточенные в основном в северном мосте набора системной логики (чипсета) материнской платы. Хотя могут быть и исключения - так, в процессорах AMD семейства К8 контроллер памяти интегрирован непосредственно в процессор, обеспечивая, тем самым, гораздо более эффективный интерфейс память-CPU, чем решения от Intel, сохраняющие верность классическим канонам организации внешнего интерфейса процессора.

Процессоры компании Intel используют системную шину QPB (Quad Pumped Bus), передающую данные четыре раза за такт, тогда как системная шина EV6 процессоров AMD Athlon и Athlon XP передает данные два раза за такт (Double Data Rate). В архитектуре AMD64, используемой компанией AMD в процессорах линеек Athlon 64/FX/Opteron, применен новый подход к организации интерфейса CPU - здесь вместо процессорной шины FSB и для сообщения с другими процессорами используются: высокоскоростная последовательная (пакетная) шина HyperTransport, построенная по схеме Peer-to-Peer (точка-точка), обеспечивающая высокую скорость обмена данными при сравнительно низкой латентности. 


Процессоры снаружи
Вопрос: Есть ли разница между процессорами Box или OEM? Какой из них лучше?
Ответ: Комплектация OEM (Original Equipment Manufacturer) предназначена в основном для сборщиков готовых ПК и подразумевает поставку только собственно устройства, зачастую без индивидуальной упаковки и драйверов (и без какой-либо сопроводительной документации - это точно). А Box - коробочный вариант комплектации устройства, предназначенный для розничной продажи. В отношении процессоров боксовая комплектация, наряду с красочной упаковкой, подразумевает наличие &amp;quot;кулера&amp;quot; - штатной системы охлаждения, а также, в большинстве случаев, гораздо большую гарантию - 36 месяцев против 12 для ОЕМ-процессоров. Но достоинство последних - низкая цена, да и возможностей &amp;quot;боксового кулера&amp;quot; бывает достаточно только для работы процессора в штатном режиме (впрочем, иногда и не хватает). Если вы планируете разогнать процессор (пусть самую малость), то вам придется приобрести более эффективный кулер. 

Вопрос: Что такое тепловой интерфейс на процессорных кулерах?
Ответ: Тепловой интерфейс (термоинтерфейс) - это специальная прокладка между ядром процессора и подошвой радиатора, служащая для улучшения отвода тепла от процессора. Физически термоинтерфейс может иметь вид или наклейки из какого-либо теплопроводящего материала, или тонкого слоя термопасты, нанесенного на подошву радиатора на месте его соприкосновения с корпусом процессора. 

Вопрос: Как улучшить охлаждение процессора?
Ответ: В первую очередь, следует проверить качество контакта радиатора кулера с процессором. Если между ними отсутствует какой-либо термоинтерфейс, то хорошего охлаждения процессора ждать не стоит - ведь соприкасающиеся плоскости обычно не идеальны, а микроскопические воздушные каверны между ними серьезно препятствуют нормальной передаче тепла. Более того, если на радиаторе имеется или пластина из мягкой фольги, или, тем паче, что-нибудь типа жевательной резинки (такими псевдотермоинтерфейсами любят &amp;quot;украшать&amp;quot; поделки многие производители дешевых кулеров) - удаляйте такой эрзац без жалости. Ведь его эффективность чаще всего нулевая, а, в наиболее запущенных случаях - отрицательная, то есть он может ухудшать теплообмен между процессором и радиатором. В этом случае на подошву радиатора там, где она соприкасается с процессором, рекомендуется нанести тонкий (подчеркиваем, ТОНКИЙ) слой теплопроводящей пасты. 

Кроме того, следует обратить внимание на конструкцию радиатора кулера. Известно, что его охлаждающая способность, в первую очередь, определяется теплопроводностью материала, из которого он изготовлен, а также суммарной площадью его охлаждающей поверхности. С площадью все предельно ясно - чем она больше, тем лучше. А с материалом - не все так просто. В современных радиаторах используется металл двух типов - алюминий и медь. Алюминий отличается высокой удельной теплоемкостью при умеренной теплопроводности, а медь, наоборот, - высокой теплопроводностью при средней удельной теплоемкости. Таким образом, наиболее эффективными могут стать комбинированные радиаторы, сочетающие достоинства обоих металлов: подошва у них является медной, а ребра (или, гораздо реже, иголки) - алюминиевыми. 

Вопрос: Какие основные характеристики вентиляторов кулеров?
Ответ: Наиболее важными характеристиками вентиляторов являются: 

---CFM (Cubic Feet per Minute) - производительность вентилятора (принято измерение в кубических футах в минуту; 1 кубический метр равен 35,3 кубического фута). Характеризует объем воздуха, прогоняемого лопастями вентилятора в единицу времени. Чем больше, тем лучше; 
---RPM (Rotations per Minute) - число оборотов в минуту. Чем оно больше, тем выше производительность вентилятора, и тем сильнее он сможет охладить радиатор. Но, вместе с тем, как правиль, и шум от него гораздо выше; 
---dB (дБ, децибелл) - уровень шума вентилятора. Приемлемым уровнем шума считается величина порядка 25 дБ. Вентиляторы с уровнем шума 20 дБ и меньше считаются малошумящими, их обычно не слышно на фоне естественных шумов, а шум в 30 дБ и более уже раздражает. 

Процессоры Intel
Вопрос: Чем отличаются процессорные номера Intel от рейтинга процессоров AMD?
Ответ: Если отвечать коротко, то всем. Трехзначный процессорный номер (Processor Number, или просто PN) у Intel, используемый с 2004 года вместо тактовой частоты в обозначении процессоров ряда Pentium/Celeron, в отличие от рейтинга процессоров AMD, не является технической характеристикой процессора и не имеет отношения к его производительности. Фактически, это условное обозначение конкретной модели процессора, лишь только первая цифра PN несет определенную смысловую нагрузку - указывает на серию процессора, хотя и две остальные цифры, в принципе, тоже кое-что могут сказать. Например, процессор с большими цифрами несколько производительнее (или при той же производительности имеет какие-либо дополнительные навороты) другого процессора с меньшими цифрами, но все это исключительно в рамках одной и той же серии. Для прямого сравнения процессоров различных продуктовых линеек, PN использовать нельзя. В процессоры нового семейства Core Intel ввела новую пятизначную буквенно-цифровую маркировку. В данном обозначении первая буква индекса обозначает уровень энергопотребления (TDP - Thermal Design Power, тепловой пакет) чипа. На этом месте могут быть следующие символы: 


---U - Ultra low voltage (TDP - ниже 15 Вт); 
---L - Low voltage (TDP - от 15 до 25 Вт); 
---T - sTandard mobile (TDP - от 25 до 55 Вт); 
---E - standard dEsktop (TDP - от 55 до 75 Вт); 
---X - eXtreme (TDP - выше 75 Вт). 
Остальные четыре цифры обозначают модификацию процессора, как и у процессоров Pentium 4: чем больше индекс, тем производительнее процессор. 

Вопрос: Чем отличаются процессоры Celeron D от Pentium 4?
Ответ: Процессоры серии Intel Celeron D с тактовыми частотами до 3,47 ГГц (Celeron D 360) обладают возможностями, типичными для большинства процессоров на ядре Prescott, но они имеют более низкую частоту FSB - 533 МГц, и объем кэша L2 у них уменьшен (до 256 Кб у старых 90 нм моделей серии, тогда как у новых, выполненных по нормам 65-нм техпроцесса, кэш L2 составляет 512 Кб). Они выпускаются как в корпусе LGA775, так и в устаревшем Socket478. Вся линейка Celeron D поддерживает набор инструкций SSE3, большая часть современных моделей поддерживает технологию EM64T. 

Вопрос: Каковы особенности процессорного разъема LGA775?
Ответ: Наиболее характерным отличием процессорного разъема LGA775 от предшественников является его принципиально новая конструкция. Процессоры в форм-факторе LGA775 (Land Grid Array) лишены процессорных ножек, вместо которых есть плоские контактные площадки на нижней поверхности процессора. Подпружиненные контактные ножки располагаются в самом процессорном гнезде. Крепление процессора в таком гнезде выполняется путем его точной установки на контактах, благодаря специальной ограничивающей рамке и использованию прижимной клипсы, равномерно распределяющей нагрузку по всей поверхности CPU. 

Вопрос: В чем отличия архитектуры процессоров Core от Pentium 4?
Ответ: Основное преимущество 65-нм двухъядерных процессоров Intel Core над Pentium 4 - в гораздо более высокой производительности при значительно меньшем энергопотреблении и, соответственно, тепловыделении. Оба ядра процессоров Core, в отличие от двухъядерных процессоров Pentium D и Athlon 64 X2, имеют общий массив кэш-памяти второго уровня (4 или 2 Мб, в зависимости от модели). Кроме того, частота FSB возросла до 1066 МГц, они также поддерживают фирменные технологии Intel EM64T, Wide Dynamic Execution, Intelligent Power Capability, Smart Memory Access, Advanced Smart Cache, Advanced Digital Media Boost (подробнее об этом - в нашем материале Эволюция многоядерной процессорной архитектуры Intel Core). 

Следующее поколение архитектуры Intel Core, появление которого ожидается до конца 2007 года, будет представлено ядром Penryn, которое станет производиться по 45-нм техпроцессу. Новые процессоры, помимо прочего, обзаведутся поддержкой набора мультимедийных инструкций SSE4, что позволит увеличить производительность в мультимедийных приложениях примерно на 20% при одновременном снижении энергопотребления на 30%. 

Вопрос: Что такое Hyper-Threading?
Ответ: Технология многопоточной обработки команд Hyper-Threading (HT) превращает одноядерный процессор Intel Pentium 4 в псевдодвухъядерный, позволяя выполнять некоторые команды параллельно и увеличивая, тем самым, производительность в отдельных приложениях (оптимизированных под HT). Прирост производительности в таких приложениях может достигать 30%. 

Помимо CPU Pentium 4, технология Hyper-Threading поддерживается и некоторыми двухъядерными процессорами Intel, в частности, Pentium Extreme Edition, реализующими, тем самым, виртуальную четырехъядерность. В конструктивном плане процессорное ядро с поддержкой технологии Hyper-Threading состоит из двух виртуальных псевдопроцессоров, в основе которых лежит несколько расширенное, но, все-таки, одно полноценное ядро. Оба псевдопроцессора используют одни и те же неразделяемые ресурсы процессора, включая кэш-память и системную шину. 

Подробнее об этой технологии можно прочитать в одном из наших архивных материалов. 

[/b]Вопрос: Что такое Execute Disable Bit?
Ответ: Аппаратная технология обеспечения безопасности Execute Disable Bit обеспечивает выделение для каждого запущенного процесса своей области системной памяти, в которой выполняется весь код запущенного приложения. Блокируя, тем самым, исполнение вредоносного кода вируса или трояна. Конечно, Execute Disable Bit не является панацеей от всех компьютерных проблем, однако защитить компьютер пользователя от вредоносных атак, направленных на переполнение буфера, ей по силам. 

Вопрос: Где можно ознакомиться с характеристиками конкретных моделей процессоров Intel?
Ответ: Подробные сведения о процессорах Intel можно найти на нашем сайте в статье Современные процессоры Intel. 


Процессоры AMD
Вопрос: Каковы особенности маркировки процессоров AMD?
Ответ: Маркировка процессоров AMD называется OPN (Ordering Part Number). На первый взгляд, она достаточно сложна и больше похожа на некий шифр, хотя, если в ней разобраться, то можно получить достаточно подробную информацию об их основных технических параметр характеристиках: 


1. Первые две буквы обозначают тип процессора: 
---AX - Athlon XP (0,18 мкм); 
---AD - Athlon 64, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2; 
---SD - Sempron. 
2. Третья буква обозначает TDP процессора: 
---A - 89-125 Вт; 
---O - 65 Вт; 
---D - 35 Вт; 
---H - 45 Вт; 
---X - 125 Вт. 
3. Для процессоров Sempron третья буква имеет несколько другой смысл: 
---A - Desktop; 
---D - Energy Efficient. 
4. Четыре следующие цифры - рейтинг процессора (тот самый, который указывается во всех прайсах наряду с типом процессора, например, Athlon 64 4000+) или, говоря иначе, номер модели (Model Number). Он представляет собой число, которое (с точки зрения AMD) характеризует производительность данного CPU в абстрактных условных единицах. Хотя не обошлось без исключений - в процессорах Athlon 64 FX, например, вместо цифр рейтинга указан буквенный индекс &amp;quot;FX (индекс модели)&amp;quot;. 
5. Первая буква трехбуквенного индекса обозначает тип корпуса процессора: 
---A - Socket 754; 
---D - Socket 939; 
---C - Socket 940; 
---I - Socket AM2; 
---G - Socket F. 
6. Вторая буква трехбуквенного индекса обозначает напряжение питания ядра процессора: 
---A - 1,35-1,4 В 
---С - 1,55 В; 
---Е - 1,5 В; 
---I - 1,4 В; 
---K - 1,35 B; 
---M - 1,3 B; 
---Q - 1,2 B; 
---S - 1, 15 В. 
7. Третья буква трехбуквенного индекса обозначает максимальную температуру ядра процессора: 
---A - 71° C; 
---K - 65° C; 
---M - 67° C; 
---O - 69° C; 
---P - 70° C; 
---X - 95° C. 
8. Последующая цифра обозначает размер кэша второго уровня (суммарный для двухъядерных процессоров): 
---2 - 128 Кб; 
---3 - 256 Кб; 
---4 - 512 Kб; 
---5 - 1024 Kб; 
---6 - 2048 Kб. 
9. Двухбуквенный индекс обозначает тип ядра процессора: 
---AX, AW - Newcastle; 
---AP, AR, AS, AT - Clawhammer; 
---AK - Sledge Hammer; 
---BI - Winchester; 
---BN - San Diego; 
---BP, BW - Venice; 
---BV - Manchester; 
---CD - Toledo; 
---CS, CU - Windsor F2; 
---CZ - Windsor F3; 
---CN, CW - Orleans, Manila; 
---DE - Lima; 
---DD, DL - Brisbane; 
---DH - Orleans F3 
---AX - Paris (для Sempron); 
---BI - Manchester (для Sempron); 
---BA, BO, AW, BX, BP, BW - Palermo (для Sempron). 
Например, процессор AMD Sempron 3000+ (ядро Manila) маркируется как SDA3000IAA3CN. Но ничто не вечно в нашем мире, и компания AMD в ближайшее время собирается переименовать процессорные линейки, введя новую, гораздо более наглядную буквенно-цифровую схему. Новая система предполагает, наряду с традиционным обозначением бренда и класса, еще и буквенно-цифровой код модели (см. табл.1). 


Таблица 1

Бренд-------------------------Класс--------------------Модель 
Phenom--------------------------FX------------------------ - 
Phenom-------------------------X4----------------------GP-7xxx 
Phenom-------------------------X2----------------------GS-6xxx 
Athlon---------------------------X2----------------------BE-2xxx 
Athlon---------------------------X2----------------------LS-2xxx 
Sempron------------------------ - -----------------------LE-1xxx 



1. Первый символ в названии модели процессора определяет его класс: 
---G - High-end; 
---B - Mainstream; 
---L - Low-End. 
2. Второй символ определяет энергопотребление процессора: 
---P - более 65 Вт; 
---S - 65 Вт; 
---E - менее 65 Вт (класс Energy Efficient). 
3. Первая цифра обозначает принадлежность процессора к определенному семейству: 
---1 - одноядерные Sempron; 
---2 - двухъядерные Athlon; 
---6 - двухъядерные Phenom X2; 
---7 - четырехъядерные Phenom X4. 
4. Вторая цифра будет обозначать уровень производительности конкретного процессора в пределах семейства. 
5. Две последние цифры будут определять модификацию процессора. 
Таким образом, новейшие двух- и четырехъядерные процессоры станут обозначаться как AMD Phenom X2 GS-6xxx и Phenom X4 GP-7xxx. Экономичные двухъядерники среднего класса - Athlon X2 BE-2xxx, а бюджетные AMD Athlon и Sempron станут именоваться как Athlon X2 LS-2xxx и Sempron LE-1xxx. А пресловутая цифра 64, указывающая на поддержку 64-битной архитектуры, исчезнет из имени процессора Athlon. 

Вопрос: Чем отличаются процессоры Sempron от Athlon 64?
Ответ: Современные процессоры серии Sempron, предназначенные для бюджетного сегмента рынка, отличаются от полноценных прототипов - процессоров Athlon 64 уменьшенным до 128 (или, в отдельных моделях, до 256 Кб) объемом кэша второго уровня. Кроме того, шина HyperTransport в процессорах Sempron работает только на частоте 800 МГц, тогда как в Athlon 64 ее частота может достигать 1000 МГц; как менее значимое можно отметить отсутствие поддержки технологии виртуализации Pacifica. Все остальное, включая двухканальный контроллер памяти, поддержку 64-битной архитектуры AMD64 и систему команд SSE3 - имеется в полном объеме. 

При этом не стоит забывать, что столь навороченные процессоры Sempron выпускаются, в основном, в вариантах для Socket AM2 и Socket 939. Более старые модели Sempron для Socket 754, например, имеют только одноканальный контроллер памяти. 

Вопрос: Каковы особенности процессорного разъема Socket AM2?
Ответ: Сегодня в настольном сегменте у AMD наблюдается &amp;quot;вакханалия&amp;quot;, когда в продаже можно встретить процессоры, как минимум, в четырех (!) вариантах: Socket 754, Socket 939, Socket 940 и Socket AM2 (и это не говоря о раритетных Socket A, которые до сих пор изредка встречаются на прилавках магазинов). Правда, AMD вовремя одумалась и с выходом платформы Socket AM2, вновь вернулась на путь унификации процессорного разъема для десктопов, за что ее всегда уважали любители апгрейда. 

Разъем Socket AM2, который заменит Socket 754 и Socket 939, имеет 940 ножек (как и серверный Socket 940, но они не совместимы!), используется в массовых одно- и двухъядерных процессорах Athlon 64, престижных Athlon 64 FX и бюджетных Sempron. Процессоры Socket AM2 работают с памятью типа DDR2 с частотами от 533 до 800 МГц (PС4200, PC5300 или PС6400) в двухканальном режиме, память типа Registered и ECC не поддерживается. В остальном процессоры AMD для Socket AM2 полностью идентичны процессорам для Socket 939, производство которых в настоящее время прекращено. 

Вопрос: Совместима ли будущая платформа AMD для Socket AM2+ и Socket AM3 с существующими решениями?
Ответ: В скором будущем нас ожидает очередной переход на новый тип памяти - DDR3 (см. материал FAQ по DDR3. В соответствии с планами AMD, в начале 2008 года современный Socket AM2 сменится сначала на Socket AM2+, а затем и на Socket AM3. Единственным серьезным отличием Socket AM2 от Socket AM2+ станет внедрение поддержки новой высокоскоростной шины HyperTransport 3.0. Ее использование существенно увеличит пропускную способность процессор-чипсет (а также процессор-процессор в случае мультипроцессорных решений). Процессоры Socket AM3, кроме того, обретут поддержку и новой памяти DDR3. Характерные особенности новых платформ по сравнению с современной Socket AM2 приведены в табл.2: 


Таблица 2

Разъем-------------------------Socket AM2--------------Socket AM2+--------------Socket AM3 
Количество контактов----------940--------------------------940------------------------940 
Поддержка памяти-------------DDR2------------------------DDR2-----------------DDR2, DDR3 
Версия HyperTransport----------1.0---------------------------3.0------------------------3.0 
Дата выхода--------------------Май2006------------------3 кв. 2007----------------3 кв. 2008&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В связи с этим неминуемо встает вопрос о совместимости перспективных платформ AMD с существующими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, процессоры и материнские платы Socket AM2 и Socket AM2+ будут полностью совместимы друг с другом. Конечно, если установить новый CPU с поддержкой HT 3.0 в Socket AM2, то он будет обмениваться данными с чипсетом со скоростью старого HT 1.0. Процессоры Socket AM3, благодаря своему контроллеру памяти, работающему как с памятью DDR2, так и DDR3, будут наиболее универсальны и могут устанавливаться в материнские платы Socket AM3, Socket AM2+ и Socket AM2 (обеспечив последней платформе весьма достойный срок службы). А обратной совместимости у них не будет - в платы Socket AM3 нельзя будет установить ни процессоры Socket AM2, ни Socket AM2+. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Что такое Cool&#039;n&#039;Quiet?&lt;br /&gt;Ответ: Энергосберегающая технология Cool&#039;n&#039;Quiet пришла в десктопные процессоры AMD из сферы мобильных и позволяет снизить тепловыделение и энергопотребление при их неполной загруженности. На данный момент эта технология реализована во всех процессорах семейства AMD K8 - Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX, Sempron. Естественно, что и материнская плата должна поддерживать эту технологию (в BIOS должен быть активирован соответствующий пункт). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ничего радикально нового в технологии Cool&#039;n&#039;Quiet нет. В процессе работы операционная система следит за загрузкой процессора, и, если она меньше определенного порога, то уменьшается рабочая частота и напряжение питания процессора. Снижение рабочей частоты процессора осуществляется путем перепрограммирования его регистров (с помощью специальной программы - драйвера процессора). Снизив частоту и напряжение, процессор будет потреблять гораздо меньше энергии, меньше нагреваться и, если кулер оборудован системой термоконтроля, снизится шум системы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При увеличении нагрузки процессора все происходит по той же цепочке (OC-драйвер-процессор-кулер), но наоборот - процессор вернется к номинальной частоте. В секунду может быть до сотни таких переключений между различными режимами, для пользовательских программ все это происходит совершенно незаметно, да и на общем быстродействии системы Cool&#039;n&#039;Quiet если и сказывается, то незначительно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Степень реагирования системы на изменение загрузки процессора пользователь определяет сам, выбирая ту или иную политику в апплете Электропитание Windows - от минимального уровня (переход в режим энергосбережения только при простое) до жесткой экономии энергии (процессор практически всегда будет находиться в состоянии пониженного энергопотребления). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон процессоров&lt;br /&gt;Вопрос: Что такое разгон процессора? И для чего он нужен?&lt;br /&gt;Ответ: Разгон процессора (overclocking) - его принудительная работа на нестандартных режимах (в первую очередь, на повышенной частоте). Такой разгон имеет смысл в двух случаях. Во-первых, когда пользователь желает получить максимальную отдачу от компьютера при минимальном вложении в него средств. В большинстве случаев такой разгон относится к категории легких, когда во главу угла ставится стабильность работы компьютера в течение долгого времени, а не достижение экстремальных рабочих частот CPU. Кроме того, такой разгон чаще всего сопровождается комплексной оптимизацией системы (выставлением более низких таймингов памяти в BIOS, тонкой настройкой ОС и т.п.), благодаря которой получают, порой, большую прибавку производительности, нежели от собственно разгона процессора. Но главная причина столь высокой популярности разгона в массах, все-таки, кроется в другом - в обычном человеческом азарте, в желании, выжав из компьютера все возможное и даже чуть больше, превзойти всех и вся и, тем самым, самоутвердиться (пусть даже только в собственных глазах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос: Опасен ли разгон для процессора или для материнской платы?&lt;br /&gt;Ответ: В подавляющем большинстве случаев, когда обеспечивается достаточно эффективный отвод тепла от разогнанного процессора (но это обязательное условие!), риск его выхода из строя минимален. Конечно, разгон несколько сокращает срок жизни процессора, однако в любом случае, процессор морально устареет и будет заменен гораздо раньше, чем выработает хотя бы половину ресурса. Также разгон не опасен и для материнской платы. Следует лишь обратить внимание на то, чтобы стабилизатор питания на плате (VRM - Voltage Regulator Module) имел достаточный запас мощности для питания разогнанного процессора (потребление электроэнергии которого, как известно, существенно возрастает).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автор: Виктор Куц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:35:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ликбез по жёским дискам</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;На первый взгляд кажется, что рынок жёстких дисков не так динамичен, как рынок процессоров или видеокарт. Большинство потребителей считают, что жёсткие диски не развиваются так быстро, как другие комплектующие современного персонального компьютера. Однако на практике всё далеко не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд кажется, что рынок жёстких дисков не так динамичен, как рынок процессоров или видеокарт. Большинство потребителей считают, что жёсткие диски не развиваются так быстро, как другие комплектующие современного персонального компьютера. Однако на практике всё далеко не так – производители жёстких дисков находятся в постоянном поиске эффективных решений для улучшения характеристик винчестеров. Все эти заблуждения от недостатка информации, у большого количества среднестатистических пользователей ПК знания о жёстком диске – на уровне строчки из прайс-листа: «Samsung 160 Гбайт 7200 об./мин.». В сегодняшнем материале мы хотим восполнить этот пробел и рассказать вам, дорогие читатели, что такое винчестер.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жёсткий диск Western Digital&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного теории&lt;br /&gt;Жёсткий диск представляет собой сложное устройство для хранения данных, в основу которого положен принцип магнитной записи электрических сигналов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винчестеры используют одну или несколько магнитных пластин, на которые нанесены концентрические дорожки. Запись и хранение информации на этих пластинах происходит за счёт преобразования электрических сигналов в определённые изменения магнитного поля с последующим воздействием этим полем на магнитную пластину. Благодаря явлению остаточного магнетизма следы от этих воздействий сохраняются в магнитном материале на длительный срок. Считывание информации, то есть воспроизведение электрических сигналов, происходит точно так же, только в обратном направлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнитные домены или битовые ячейки представляют собой чередующиеся участки с различным направлением намагниченности. Плотность магнитной пластины определяется размерами ячеек: чем они меньше, тем выше плотность записи информации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Битовые ячейки формируют секторы, которые впоследствии определяют минимальную логическую единицу хранения данных – кластер. Размер кластера меняется в зависимости от использования файловой системы – NTFS или FAT32. В конечном итоге кластеры образуют те самые пресловутые мегабайты, которые определяют ёмкость жёсткого диска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для считывания и записи информации используются так называемые головки, которые собраны на механическом перемещающемся приводе, предназначенном для позиционирования. Количество головок зависит от количества пластин. Для каждой магнитной пластины применяется по две головки – при условии, что используются обе её стороны. Визуально процесс позиционирования головок напоминает виниловый проигрыватель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ёмкость жёсткого диска напрямую связана с плотностью и количеством пластин. Всё достаточно просто: чем больше плотность и количество пластин – тем больше объём жёсткого диска. Однако повышать ёмкость исключительно за счёт увеличения количества пластин бессмысленно. Во-первых, корпус обыкновенного 3,5-дюймового винчестера способен уместить максимум 5 пластин и 10 головок. Во-вторых, большое количество пластин и головок увеличивает энергопотребление и тепловыделение, что повышает риск аппаратного сбоя из-за большого числа подвижных элементов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, для развития жёстких дисков производителю очень важно работать над увеличением плотности применяемых пластин. Для увеличения линейной плотности записи информации необходимо максимально уменьшать длину битовых ячеек и делать переходы между ними максимально резкими. На первый взгляд в теории кажется, что всё достаточно просто: уменьшай себе длину битовых ячеек и клепай пластины. Однако на практике всё немного иначе, и с уменьшением длины у битовой ячейки снижается устойчивость к внешним магнитным полям, в результате чего возникает так называемый супермагнитизм. Длина битовой ячейки уменьшается до критической отметки, и размагничивающиеся поля становятся настолько большими, что ячейка саморазмагничивается и исчезает. Говоря простым языком, происходит самопроизвольное стирание данных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные игроки рынка винчестеров смогли решить эту проблему. Благодаря технологии перпендикулярной магнитной записи PMR (Perpendicular Magnetic Recording) производителям жёстких дисков удалось получить плотность в 200 Гбайт для одной пластины. Перпендикулярное расположение магнитных доменов позволило достигнуть высокой плотности без проявления суперпарамагнитного эффекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Формфактор, интерфейс и кэш-память жёстких дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винчестеры получили очень широкое применение в различных устройствах: персональные компьютеры, ноутбуки, КПК, MP3-плееры и пр. Одним из основополагающих моментов типа жёсткого диска является его формфактор, который, в свою очередь, определяется диаметром пластин. Обычные десктопные жёсткие диски используют 3,5-дюймовые пластины и предназначены для установки в соответствующие отсеки корпусов настольных ПК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магнитные пластины диаметром 2,5 дюйма используются в мобильных жёстких дисках, которые широко применяются в ноутбуках и внешних портативных накопителях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и устройства, использующие пластины диаметром 1,8&amp;quot;, 1&amp;quot; и 0,8&amp;quot;. Как правило, такие жёсткие диски используются в ультрапортативных ноутбуках, MP3-плеерах и других ультрамобильных девайсах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство жёстких дисков выпускается для двух интерфейсов – SATA и PATA. Их пропускная способность составляет 300 Мбит/с (Serial ATA II) и 133 Мбит/с соотвественно. На первый взгляд Serial ATA выглядит куда привлекательнее. Как говорится, многомегабайтная разница налицо, однако где преимущество от использования интерфейса с пропускной способностью 300 Мб/с, если стандартный жёсткий диск со скоростью вращения шпинделя 7 200 об./мин. имеет скорость чтения с пластин до 90 Мбит/с. Очередной маркетинг с точки зрения производительности. И всё же Serial ATA имеет конструктивное преимущество в виде тонкого шлейфа, который удобнее прокладывать в корпусе, чтобы он не мешал циркуляции воздушных потоков.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Serial ATA – интерфейс&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Объем кэш-памяти большинства современных жёстких дисков составляет 8 и 16 Мбайт, хотя встречаются на рынке и модели с большим объёмом кэша. Для примера можно взять жёсткие диски Hitachi DeskStar 7K1000 HDS721075KLA330 и DeskStar 7K1000 HDS721010KLA330, объём кэша у которых составляет 32 Мбайт. В теории больший объём кэш-памяти – это хорошо, жёсткие диски хранят в кэше входящие команды и алгоритмы для предварительного кэширования данных, да и очередь команд NCQ (Native Command Queuing) тоже требует некоторого количества памяти. Однако на практике оказывается, что жёсткий диск с 16 Мбайт кэш-памяти не имеет какой-либо существенной прибавки в скорости по сравнению с аналогичной моделью, оснащённой 8 Мбайт. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печатная плата жёсткого диска&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производительность жёстких дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На производительность жёсткого диска влияют несколько параметров: скорость вращения шпинделя, время доступа, плотность записи, интерфейс, формфактор, объём кэш-памяти, диаметр и количество пластин – некоторые сильно, некоторые не очень (например, интерфейс). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость вращения шпинделя является одним из ключевых параметров, определяющих быстродействие накопителя на жёстких дисках. Данный параметр измеряется в оборотах в минуту (RPM или RotatePerMinute) и напрямую связан с линейной скоростью головок чтения/записи. Говоря простым языком, чем быстрее крутится шпиндель, тем больше данных могут считать/записать головки на магнитные пластины. Большинство жёстких дисков, рассчитанных на установку в настольные ПК, имеют скорость вращения шпинделя 7200 об./мин., ноутбучные накопители – 5400 об./мин., старые мобильные накопители – 4200 об./мин. Серверные решения имеют более внушительные характеристики – 10000 или 15000 об./мин. У десктопных решений есть приятные исключения в виде жёстких дисков Western Digital Raptor, у которых скорость вращения пластин составляет внушительные 10000 об./мин.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Western Digital Raptor X WD1500AHFD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другой параметр – время доступа представляет собой временной промежуток, который требуется на ожидание подхода требуемого сектора, когда головки встанут на нужную дорожку. Очевидно, что время доступа напрямую связано со скоростью вращения шпинделя: чем быстрее пластина докрутится до необходимого ожидаемого сектора, тем быстрее головка считает его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диаметр пластин также влияет на производительность накопителя на жёстких дисках. Дело в том, что винчестеры с одинаковой скоростью вращения шпинделя имеют и одинаковую угловую скорость. Расстояние, которое за секунду проходят головки на внешних и внутренних дорожках, разное, в последнем случае оно меньше. Соответственно, линейная скорость на внутренних дорожках, которые ближе к центру пластины, гораздо меньше, чем на внешних, расположенных ближе к её краям. Из всех этих фактов несложно вывести логическое заключение, что жёсткие диски с пластинами диаметром 2,5 дюйма не смогут на равных тягаться с 3,5-дюймовыми собратьями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество пластин играет косвенную роль в производительности жёстких дисков. Для того чтобы понять, в чем суть, достаточно представить современную линейку жёстких дисков от какого-либо производителя. Допустим, данная линейка жёстких дисков использует пластины плотностью 200 Гбайт. Производитель не может выпускать жёсткие диски только 200, 400 и 600 Гбайт, потому что рынок диктует другие условия, потребители хотят видеть на прилавках магазинов доступные модели объёмом 250 и 320 Гбайт. Соответственно, такие модели винчестеров используют не полную доступную ёмкость магнитной пластины, а определённую её часть. Как правило, не используется та самая медленная часть внутренних дорожек. Несложно сделать вывод, что у жёстких дисков, использующих «обрезанные» магнитные пластины, минимальные скорости передачи оказываются несколько выше, чем у винчестеров, использующих полную доступную ёмкость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производительность обусловлена рядом параметров винчестера, однако если трезво взглянуть на вопрос быстродействия, то на практике в большинстве случаев нереально будет заметить «на глаз» разницу между жёсткими дисками последних поколений со скоростью вращения шпинделя 7200 об./мин. производства Seagate, Hitachi, Samsung или Western Digital. Разница ощутима при использовании двух накопителей на 7200 об./мин. для массового рынка в конфигурации RAID 0 или в случае использования скоростных жёстких дисков – например, того же Western Digital Raptor со скоростью вращения шпинделя 10000 об./мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд кажется, что рынок жёстких дисков не так динамичен, как рынок процессоров или видеокарт. Большинство потребителей считают, что жёсткие диски не развиваются так быстро, как другие комплектующие современного персонального компьютера. Однако на практике всё далеко не так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надёжность жёстких дисков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жёсткий диск – достаточно сложный элемент компьютера, так как является электронно-механическим изделием и ко всему прочему работает при больших физических нагрузках. Механические элементы не вечны, и стоит чётко понимать, что винчестер рано или поздно выйдет из строя. Поэтому, чтобы не потерять важные данные, мы настоятельно рекомендуем делать резервную копию информации. Если жёсткий диск выйдет из строя, вы сможете купить новый и записать данные из back-up. Всегда стоит помнить один важный момент: с ростом ёмкости жёсткого диска и, соответственно, объёма информации на нём возрастают требования к резервированию данных, back-up попросту становится больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надёжность жёстких дисков измеряется временем наработки на отказ (Mean Time Between Failures). Параметр MTBF для каждой модели винчестера можно найти на сайтах производителей. Как правило, большинство жёстких дисков имеют сопоставимый уровень MTBF, исключение составляют серьёзные Enterprise и серверные решения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контролировать состояние жёсткого диска можно при помощи технологии самотестирования, которую разработали производители винчестеров. S.M.A.R.T. (Self-Monitoring Analysis and Reporting Technolodgy) заключается в том, что жёсткий диск самостоятельно мониторит состояние своей работоспособности и заранее предупреждает пользователя о возможных ошибках и серьёзных последствиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы по выбору жёсткого диска&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы правильно выбрать жёсткий диск, нужно определиться, что для вас критично в первую очередь: производительность, ёмкость или и то и другое вместе. Если вы хотите приобрести недорогой и шустрый винчестер, который будет использоваться для Windows, так называемый системный жёсткий диск для операционной системы, тогда стоит присмотреться к моделям небольшой ёмкости, которые обладают приличными скоростными характеристиками. Для примера можно взять 160-гигабайтные модели производства Western Digital и Hitachi, Caviar SE WD1600AAJS и DeskStar 7K160.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hitachi DeskStar 7K160&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если стоимость для вас не критична и вы хотите получить бескомпромиссное быстродействие от дисковой подсистемы в домашнем ПК, тогда стоит посмотреть в сторону доступных Serial ATA десятитысячников производства Westerm Digital.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Westerm Digital Raptor WD1500ADFD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако объём у данных жёстких дисков ограничен 150 Гбайт, что для многих пользователей может оказаться недостаточным, поэтому к дорогостоящему «раптору» придётся докупить ещё один жёсткий диск со скоростью вращения шпинделя 7200 об./мин., необходимым вам объёмом и по доступной цене. Скоростной «раптор» будет использоваться в качестве системного жёсткого диска, а обычный винчестер – для хранения дополнительных файлов: музыки, фильмов, фотографий и пр. Такая конфигурация достаточно эффективна, но имеет один существенный минус – это значительная цена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вопрос быстродействия и достаточной ёмкости можно также решить при помощи объединения двух обычных жёстких дисков в RAID-массив уровня 0, при котором данные распределяются по двум винчестерам, за счёт чего увеличивается производительность дисковой подсистемы. Такое решение будет куда демократичней в плане стоимости, нежели конфигурация с «раптором», но менее надёжным. Используются два винчестера, а значит, и риск потери данных увеличивается вдвое. Выход из строя одного жёсткого диска приведёт к потере данных на обоих накопителях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбираете жёсткий диск исключительно для хранения какой-либо информации или вам просто необходима хорошая ёмкость за умеренные деньги, тогда стоит выбирать модель с наилучшим соотношением цены и ёмкости. При покупке подобного винчестера нужно оценивать стоимость одного гигабайта дискового пространства. На сегодняшний день наилучшим соотношением цены и ёмкости обладают жёсткие диски объёмом 250 и 400 Гбайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нередки случаи, когда пользователь нуждается в максимальном объёме, то есть если ёмкость для вас стоит на первом месте, тогда стоит обратить внимание на 1-терабайтные жёсткие диски производства Hitachi и Western Digital, а также 750-гигабайтную модель от Seagate.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hitachi DeskStar 7K1000 HDS721010KLA330&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также возможны ситуации, когда жёсткий диск покупается для модернизации старого персонального компьютера, у которого отсутствуют порты Serial ATA. В таком случае можно выбрать модель необходимой ёмкости, оборудованную PATA-интерфейсом, однако перед покупкой не забудьте убедиться, что ваша материнская плата поддерживает винчестер необходимого объёма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взято с ferra.ru&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:30:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Overlocking</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;разгон системы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:29:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу софт</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;паможем друг другу )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:27:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>словарные ассоциации</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;типо omg ппц&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:10:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Любимые сыгареты ))</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;какие на ваш взгляд лучшии сигареты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:09:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила , читать всем</title>
			<link>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Регистрация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Для регистрации на форуме необходимо заполнить регистрационную анкету. &lt;br /&gt;1.2. Процедурой заполнения регистрационной анкеты считается выполнение следующих действий: &lt;br /&gt;1) Ознакомление и согласие со всеми условиями настоящего Соглашения и нажатие электронной кнопки «Я ознакомился с правилами и условиями и принимаю их». &lt;br /&gt;2) Внесение требуемых данных в анкету с последующим нажатием кнопки «Зарегистрироваться». &lt;br /&gt;1.3. Данные, которые необходимо указать при регистрации: &lt;br /&gt;1) Свой электронный почтовый адрес (Обязательно реальный!). На него придет активационное письмо. В письме будет содержаться ссылка, пройдя по которой Вы сможете активировать свою учётную запись. ВНИМАНИЕ! Не рекомендуется указывать электронный ящик на сервере &lt;a href=&quot;http://www.rambler.ru/.&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.rambler.ru/.&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;2) Ник пользователя — ваше второе имя, потому подойдите к его выбору ответственно. При желании в качестве никнейма вы можете использовать и свое настоящее имя — это ваше право. &lt;br /&gt;а) В никнейме допускается использование латинских символов (a - z, A - Z), кириллицы (а-я, А-Я) цифр (0 - 9), а также знака пробела. &lt;br /&gt;б) В качестве никнейма запрещается регистрировать: &lt;br /&gt;* Бессмысленные наборы букв и/(или) цифр (вроде_56y39ge45); &lt;br /&gt;* Нецензурные слова (на любом языке); &lt;br /&gt;* Адреса веб-сайтов; &lt;br /&gt;* Адреса E-mail и т.п; &lt;br /&gt;* Запрещено использование никнейма &amp;lt;Админ&amp;gt;, &amp;lt;Модератор&amp;gt; и т.п. в любом виде, с использованием латинского, кирилического алфавита либо их сочетаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пользователи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Пользователи имеют право: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1.1 Писать в любые открытые для них разделы форума. &lt;br /&gt;2.1.2 Просить модератора раздела открыть закрытую тему для оставления какой-либо важной информации в ней, указав текст сообщения, которое хочет написать. &lt;br /&gt;2.1.3 Автору темы: Просить модератора раздела закрыть тему, если она неактуальна либо полностью раскрыта. &lt;br /&gt;2.1.4 Высказывать свое мнение или задавать вопросы относительно тех или иных тем. &lt;br /&gt;2.1.5 Не писать на форуме вообще. &lt;br /&gt;2.1.6 Жаловаться администратору через личные сообщения на действия модераторов, обосновывая свои жалобы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Пользователям рекомендуется: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2.1 Перед созданием новой темы или сообщения следует внимательно ознакомиться с принятыми в этом разделе правилами, а также общими ограничениями и запретами. &lt;br /&gt;2.2.2 Если вы создаете тему, то задумайтесь над тем, действительно ли данный вопрос следует обсуждать в выбранном разделе? &lt;br /&gt;2.2.3 Если вы не можете сделать выбор самостоятельно — обратитесь к модератору. Он подскажет, где лучше создать тему. &lt;br /&gt;2.2.4 Ответственно подойдите к выбору названия темы. Оно должно быть информативным, то есть максимально точно отражать суть вопроса. В названии и описании темы избегайте грамматических ошибок и сленга. Создавать темы с бессмысленными заголовками (типа &amp;quot;Помогите&amp;quot; или &amp;quot;как быть&amp;quot; и.т.п.) запрещено. Такие темы будут подвергнуты изменению, а чаще - просто удалению без дополнительного предупреждения. &lt;br /&gt;2.2.5 После того как вы выбрали раздел, не торопитесь создавать тему. Весьма вероятно, что ваш вопрос обсуждался ранее. Воспользуйтесь фильтром (поиском). &lt;br /&gt;2.2.6 Если вы по ошибке создали тему не в том разделе, где планировали (или осознали ошибочность выбора) — ни в коем случае не создавайте аналогичную тему в другом разделе. Умышленное дублирование тем категорически запрещено и ведет к немедленному блокированию логина. Лучше обратитесь к модератору — он перенесет вашу тему туда, куда следует. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Обязанности Пользователя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3.1 Каждый пользователь обязан соблюдать правила форума в названиях тем, описаниях, сообщениях, никах, подписях, личных данных, аватарах, фотографиях, личных сообщениях. &lt;br /&gt;2.3.2 Каждый пользователь обязан просматривать личные сообщения от модераторов и администраторов форума. &lt;br /&gt;2.3.3 Каждый пользователь обязан поддерживать форум в чистоте и порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 На форуме запрещается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4.1 Оскорблять и угрожать другим участникам форума, модераторскому и администраторскому составу. &lt;br /&gt;2.4.2 Использовать ненормативную лексику в любом ее проявлении. &lt;br /&gt;2.4.3 Пытаться нанести вред существованию форума, нелегально получить доступ к закрытой для пользователя информации. &lt;br /&gt;2.4.4 Распространять вредоносные программы и программные продукты нарушающие работу и безопасность других пользователей, или серверов trunkcom.ru &lt;br /&gt;2.4.5 В 4-х верхних разделах форума обсуждать других Интернет-провайдеров, кабельных операторов и т.п. &lt;br /&gt;2.4.6 Распространять порнографические ресурсы (фото/видео/литературу) и ссылаться на них. &lt;br /&gt;2.4.7 Оставлять сообщения рекламного характера в непредназначенном для этого месте. &lt;br /&gt;2.4.8 Создавать темы, обсуждение которых уже ведется на форуме. Пользуйтесь поиском для предотвращения нарушения этого пункта. &lt;br /&gt;2.4.9 Наpyшать действующее законодательство РФ. &lt;br /&gt;2.4.10 Размещать посты, не носящие смысловой нагрузки - флудить. &lt;br /&gt;2.4.11 Размещать посты, не относящиеся к теме – оффтопить. &lt;br /&gt;2.4.12 Размещать посты и заголовки тем, в которых весь текст (или его часть) пишется БОЛЬШИМИ БУКВАМИ (без явных на то причин). &lt;br /&gt;2.4.13 Написание сообщений прописными и строчными буквами вперемешку («вОТ тАкИм оБрАзОм») или буквами разных алфавитов («slеdующiм оbраzом») &lt;br /&gt;2.4.14 Создавать темы с заголовками, не соответствующими или не отражающими сути темы. &lt;br /&gt;2.4.15 Создавать темы, не соответствующие тематически разделу. &lt;br /&gt;2.4.16 Использовать транслит (русские слова, написанные при помощи английских букв и цифр). &lt;br /&gt;2.4.17 Создавать и/или использовать несколько аккаунтов одним и тем же физическим лицом. &lt;br /&gt;2.4.18 Провоцировать других пользователей на нарушение правил форума. &lt;br /&gt;2.4.19 Публично обсуждать действия модераторского состава. Все претензии принимаются посредством личных сообщений модератором с действиями которого Вы не согласны, и администратором форума. &lt;br /&gt;2.4.20 Создавать несколько сообщений/тем идентичного содержания в различных темах/разделах. &lt;br /&gt;2.4.21 Создание тем с предложением обсудить статью, или любую другую текстовую информацию, при этом публикуя ссылку на эту статью, а не саму статью в виде цитаты. &lt;br /&gt;2.4.22 Искусственное поддержание темы &amp;quot;на плаву&amp;quot; сообщениями типа &amp;quot;Что, никому не интересно?&amp;quot;. Пишите по существу. Не стоит повторять сообщения (в том числе, посредством цитирования), не вызвавшие интереса у участников Форума. &lt;br /&gt;2.4.23 Высказывать в публичных топиках недовольство некорректными действиями участников форума. С целью недопущения оффтопика и публичных разборок все сообщения такого рода должны посылаться модераторам или участникам форума в &amp;quot;приват&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 На форуме не приветствуется: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5.1 Злоупотребление элементами оформления (большими буквами, цветами и выделением), затрудняющими визуальное восприятие форума. &lt;br /&gt;2.5.2 Использование слишком большого количества грамматических ошибок и нарушений языковых норм, чрезмерное использование исковерканных слов и жаргонизмов; &lt;br /&gt;2.5.3 Размещение информации, касающейся личной жизни других пользователей, без их разрешения, в том числе разглашение содержания сообщений личной переписки, реальных имен и иных личных данных (адресов, телефонов, IP-адресов, мест работы и т.п.) других пользователей. &lt;br /&gt;2.5.4 Оверквотинг - цитирование сообщения участника превышающее пределы необходимого для понимания смысла. &lt;br /&gt;2.5.5 Личная переписка в форуме. Для уточнения деталей, интересных только Вам и Вашему собеседнику пользуйтесь персональной почтой. Например: «Cпасибо!» (для выражения благодарности на форуме есть система «Репутации»). &lt;br /&gt;2.5.6 Отсутствие обоснования заявления, например: «xxx — отстой!» &lt;br /&gt;2.5.7 Использование аватаров, уже используемых (использующихся ранее, продолжительное время) другими пользователями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Поощрения и наказания &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.1. В качестве поощрения за заслуги пользователя администрация форума может предоставить такому пользователю персональный статус (оверник). Просьбы к модератору или администратору о предоставлении того или иного поощрения не допускаются. &lt;br /&gt;2.6.2. Пользователи могут поощрять или наказывать друг друга с помощью инструмента &amp;quot;Репутация&amp;quot;. Инструмент &amp;quot;Репутация&amp;quot; доступен всем пользователям, количество сообщений которых, превышает 250. Запрещается в том или ином виде (в тексте сообщения, подписи, аватаре и т. п.) принуждать других пользователей или выпрашивать у них поощрение. Нарушители этого запрета будут наказаны, вплоть до лишения всех ранее заработанных &amp;quot;плюсов&amp;quot;. В случае если пользователь считает изменение его репутации другим пользователем несправедливым, он может обратиться с ходатайством об аннулировании изменения к модераторам форума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При изменении репутации необходимо соблюдать следующие правила: &lt;br /&gt;а) Правила форума распространяются и на репутацию. Содержание текста причины изменения репутации не должно нарушать правила форума &lt;br /&gt;б) Изменения репутации справедливы, если они подтверждены конкретным постом. То есть, в профиле пользователя существует ссылка на пост форума, за который ему была изменена репутация. &lt;br /&gt;в) При изменении репутации через профиль пользователя ссылка на соответствующий пост форума обязательна! В противном случае плюс/минус будет удален. &lt;br /&gt;г) Изменения репутации за личные качества пользователя будут отменяться. &lt;br /&gt;д) Ни один пользователь не имеет права требовать отмены изменения репутации, если оно было произведено справедливо и в соответствии с данными правилами. &lt;br /&gt;е) Не разрешается устраивать торги плюсами, подговаривать других пользователей уменьшать, или увеличивать репутацию какому-либо пользователю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6.3 Каждый пользователь имеет собственную шкалу предупреждений (уровень предупреждений), видимую только модераторам/администраторам. &lt;br /&gt;а) При соблюдении правил форума, помощи другим пользователям и модераторам/администраторам, активности, приносящей пользу форуму, модератор/администратор может поощрить пользователя путем понижения его уровня предупреждений. &lt;br /&gt;б) При нарушении правил форума модератор/администратор форума может повысить его уровень предупреждений. &lt;br /&gt;2.6.4.. При постоянных или грубых нарушениях правил форума пользователь может быть наказан следующим образом: &lt;br /&gt;а) Запрет на отправку сообщений &lt;br /&gt;б) Запрет доступа к форуму по нику &lt;br /&gt;в) Запрет доступа к форуму по IP-адресу &lt;br /&gt;2.6.5 При достижении уровня предупреждений в 100% администрация форума имеет право заблокировать доступ к форуму для пользователя на неограниченный срок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Модераторы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Модераторы обязаны: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Соблюдать правила форума наравне с другими пользователями. &lt;br /&gt;2) Беспристрастно следить за порядком (соблюдением Правил форума) в разделах, доступных им для модерирования по мере возможности. &lt;br /&gt;3) Безоговорочно подчиняться Администрации форума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Модераторы имеют право: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Повышать/понижать уровень предупреждений пользователям. &lt;br /&gt;2) Изменять/удалять темы и сообщения пользователя в соответствии с правилами &lt;br /&gt;3) Отключать или ограничивать доступ пользователя к форуму при повторных нарушениях одного и того же правила, либо при грубых нарушениях. &lt;br /&gt;4) Общаться и высказывать свою точку зрения на любой интересующий его вопрос на форуме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Администрация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Администрация не несет ответственности за всю размещенную на форуме информацию. &lt;br /&gt;2) Действия Администрации обсуждению не подлежат. &lt;br /&gt;3) Администрация оставляет за собой право изменять и дополнять действующие правила, без предупреждения. Новые правила вступают в силу с момента опубликования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зашедший на форум, автоматически соглашается с вышеприведенными правилами и обязуется их выполнять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ALMOST)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Jan 2009 09:04:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://prosbastrakhan.fanbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
